我写了一个程序来记录Skeleton的联合值。 。基本上是RightHand.joint从传感器获取X,Y,Z坐标,现在我想用这些值来动画我的3D模型..不知怎的,我已经得到了将x,y值转换为真实世界投影的公式但是不明白如何使用Z坐标。我也不明白为什么我们需要做以下
int x = (int) Math.Floor(((float.Parse(temp[0]) * 0.5f) + 0.5f) * maxWidth);
int y = (int) Math.Floor(((float.Parse(temp[1]) * -0.5f) + 0.5f) * maxHeight);
仅仅将x和y值乘以屏幕宽度&高度而不是* 0.5f(+ 0.5f)。 。如果有人能够解释它会非常有用,还有如何获得Z坐标?
以下是代码:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//// TODO: Add your update logic here
using (StreamReader r = new StreamReader(f))
{
string line;
Viewport view = graphics.GraphicsDevice.Viewport;
int maxWidth = view.Width;
int maxHeight = view.Height;
while ((line = r.ReadLine()) != null)
{
string[] temp = line.Split(',');
int x = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[0]) * 0.5f) + 0.5f) * maxWidth);
int y = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[1]) * -0.5f) + 0.5f) * maxHeight);
//Wrong Z - value Cal (Testing)
int z = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[2])* 0.5) + 0.5f) * maxHeight);
motion_z.Add(new Point3D(x, y, z));
}
}
ModelPosition.X = (float)(motion_z[i].X);
ModelPosition.Y = (float)(motion_z[i].Y);
ModelPosition.Z = (float)(motion_z[i].Z);
i++;
base.Update(gameTime);
}
答案 0 :(得分:0)
int x = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[0]) * 0.5f) + 0.5f) * maxWidth);
int y = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[1]) * -0.5f) + 0.5f) * maxHeight);
int z = (int)Math.Floor(((float.Parse(temp[2])/4)* 20000));
motion_z.Add(new Point3D(x, y, z));
20000是你在vector3相机位置定义的深度距离的值,它应该正确动画