我正在使用openframeworks(通过OpenGL渲染),我正在尝试从它的中心旋转图像。
我知道我应该使用ofRotate()
和ofTranslate()
,但我还没有成功解决这个问题。这是我到目前为止所尝试的内容:
ofPushMatrix();
ofRotate(ofRandom(10),0.0,0.0,1.0);
leafImg.draw(100,100);
ofPopMatrix();
答案 0 :(得分:8)
如果不做太多的数学计算,您可以使用嵌套坐标系统偏移图像,这样当您旋转时,您可以从中心旋转。总之,你会这样做:
在代码中,这将是:
ofPushMatrix();
ofTranslate(leafImg.width/2, leafImg.height/2, 0);//move pivot to centre
ofRotate(ofGetFrameNum() * .01, 0, 0, 1);//rotate from centre
ofPushMatrix();
leafImg.draw(-leafImg.width/2,-leafImg.height/2);//move back by the centre offset
ofPopMatrix();
ofPopMatrix();
我使用缩进使坐标系嵌套更加明显。
它与:
相同ofPushMatrix();
ofTranslate(leafImg.width/2, leafImg.height/2, 0);//move pivot to centre
ofRotate(ofGetFrameNum() * .01, 0, 0, 1);//rotate from centre
ofPushMatrix();
ofTranslate(-leafImg.width/2,-leafImg.height/2,0);//move back by the centre offset
leafImg.draw(0,0);
ofPopMatrix();
ofPopMatrix();
如您所见,旋转到中心相当简单。在业余时间尝试解决如何旋转任意点。
在幕后有一些线性代数正在进行,但推/弹矩阵调用基本上可以为你处理细节矩阵乘法。您还需要了解并练习使用pushMatrix / popMatrix调用。虽然这是针对Processing的,但原理完全相同且语法非常相似,所以我推荐这篇文章:2D Transformations