我有以下代码改编自旋转文本的在线示例。代码工作正常,因为它将文本旋转到正确的角度,但我想知道是否有办法提高旋转文本的准确性和清晰度。在我的显示器上看起来好像旋转的文本是“步进”而不是平滑。
PFont f;
String message = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
float theta, x;
void setup() {
size(800, 200);
f = createFont("Arial",20,true);
}
void draw() {
// background(255);
fill(0);
textFont(f); // Set the font
translate(x,height/2); // Translate to the center
rotate(theta); // Rotate by theta
textAlign(LEFT);
text(message,0,0);
theta += 0.1; // Increase rotation
x += textWidth(message);
if (x>800){noLoop(); }
}
我通过示例进行了修改,以帮助显示差异。在新代码中,我将文本更改为一串下划线,并以红色绘制参考线。如果它在您的机器上运行相同,您应该会看到由下划线创建的黑线中的错误。
String message = "________";
float theta, x;
PFont f;
void setup() {
size(800, 200);
f = loadFont("ArialMT-20.vlw");
smooth();
}
void draw() {
fill(0);
textFont(f); // Set the font
translate(x,height/2); // Translate to the center
rotate(theta); // Rotate by theta
text(message,0,0);
stroke(255,0,0);
strokeWeight(2);
line(0,0,textWidth(message),0);
theta += 0.1; // Increase rotation
x += textWidth(message);
if (x>800){noLoop(); }
}
对我来说,它提供了以下输出,但我知道如果在Mac上运行会有所不同:
答案 0 :(得分:1)
尝试调整RenderingHints
:
答案 1 :(得分:0)
一种方法是在BufferedImage中绘制文本(未旋转),然后旋转图像。像这样:
BufferedImage buff = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(textWidth, textHeight); //create an image with the dimensions of the text
Graphics2D g2d = buff.createGraphics();
g2d.drawString(yourText); //draw the text without transformations
g2d.dispose();
//apply the rotation transform to g, the Graphics from your component
g.drawImage(buff, textPosX, textPosY, null); //there you go