在我的场景中,我有一个文字。创建它后,我将其旋转以适合正确的区域。但是,边界框完全忽略了旋转。
我在这里做了一个小提琴:http://jsfiddle.net/paulocoelho/qMqH7/5/
如果检查输出结果:
// before rotation
THREE.Vector3 {x: 28.365000000000006, y: 6.2806, z: 0.5, constructor: function, set: function…}
THREE.Vector3 {x: 0.2542, y: 0, z: 0, constructor: function, set: function…}
// after rotation
THREE.Vector3 {x: 28.365000000000006, y: 6.2806, z: 0.5, constructor: function, set: function…}
THREE.Vector3 {x: 0.2542, y: 0, z: 0, constructor: function, set: function…}
因为我在Z上旋转90度,我希望看到“旋转后边界”为:
{x: 2.2806, y: 28.365000000000006, z: 0.5}
有没有办法轻松实现这个目标?
答案 0 :(得分:4)
geometry
对旋转一无所知。你有两个选择。
第一个选项是通过将旋转矩阵应用于几何体来旋转几何体,而不是旋转网格物体。例如,
geometry.rotateZ( Math.PI / 2 );
现在你可以致电geometry.computeBoundingBox()
,你应该看到你的期望。
第二个选项是使用Box3.setFromObject( object )
来计算网格的边界框:
var box = new THREE.Box3().setFromObject( object );
此函数计算对象(包括其子对象)的世界轴对齐边界框,同时考虑对象和子对象的世界变换。
编辑:更新为three.js r.95