Threejs:计算旋转文本的边界框

时间:2013-07-15 04:46:52

标签: javascript rotation three.js

在我的场景中,我有一个文字。创建它后,我将其旋转以适合正确的区域。但是,边界框完全忽略了旋转。

我在这里做了一个小提琴:http://jsfiddle.net/paulocoelho/qMqH7/5/

如果检查输出结果:

// before rotation
THREE.Vector3 {x: 28.365000000000006, y: 6.2806, z: 0.5, constructor: function, set: function…}
THREE.Vector3 {x: 0.2542, y: 0, z: 0, constructor: function, set: function…}
// after rotation
THREE.Vector3 {x: 28.365000000000006, y: 6.2806, z: 0.5, constructor: function, set: function…}
THREE.Vector3 {x: 0.2542, y: 0, z: 0, constructor: function, set: function…}

因为我在Z上旋转90度,我希望看到“旋转后边界”为:

{x: 2.2806, y: 28.365000000000006, z: 0.5}

有没有办法轻松实现这个目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

geometry对旋转一无所知。你有两个选择。

第一个选项是通过将旋转矩阵应用于几何体来旋转几何体,而不是旋转网格物体。例如,

geometry.rotateZ( Math.PI / 2 );

现在你可以致电geometry.computeBoundingBox(),你应该看到你的期望。

第二个选项是使用Box3.setFromObject( object )来计算网格的边界框:

var box = new THREE.Box3().setFromObject( object );

此函数计算对象(包括其子对象)的世界轴对齐边界框,同时考虑对象和子对象的世界变换。

编辑:更新为three.js r.95