YUV NV21转换为RGB的困惑

时间:2012-09-18 02:48:14

标签: android

根据http://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html#NV21,NV21是默认使用的格式。

网上有很多关于YUV NV21到RGB转换的代码。但是,当我查看代码时,我怀疑代码的正确性。

第一个组件V应首先出现,然后是第一个组件U

根据http://wiki.videolan.org/YUV#NV21NV21 is like NV12, but with U and V order reversed: it starts with V.然而,当我完成代码实现时

R应该是最重要的位置 根据{{​​3}}中int argb的实现,R假设处于最重要的位置。但是,我完成了以下代码实现

我在想,他们是否犯了常见错误,或者我忽略了什么?

目前,我的实施如下。

public static void YUV_NV21_TO_RGB(int[] argb, byte[] yuv, int width, int height) {
    final int frameSize = width * height;

    final int ii = 0;
    final int ij = 0;
    final int di = +1;
    final int dj = +1;

    int a = 0;
    for (int i = 0, ci = ii; i < height; ++i, ci += di) {
        for (int j = 0, cj = ij; j < width; ++j, cj += dj) {
            int y = (0xff & ((int) yuv[ci * width + cj]));
            int v = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 0]));
            int u = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 1]));
            y = y < 16 ? 16 : y;

            int r = (int) (1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));
            int g = (int) (1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));
            int b = (int) (1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));

            r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
            g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
            b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);

            argb[a++] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

首先,我对图像编码没有超级经验(大约一年前对此有一定的了解)。所以,请用我的答案。

但是,我相信你是对的。我认为在他们的代码中 a)翻转V和U. b)R和B被翻转

我有一种感觉,当这些东西都被翻转时,它会产生相同的结果,好像它们没有被翻转一样。这就是为什么你可以在许多地方找到错误的代码的原因(最初,有人弄错了,并且在它被复制到整个地方之后,因为生成的代码有效(但是,变量命名不正确))。

这是另一个代码示例(与您的代码相同): http://www.41post.com/3470/programming/android-retrieving-the-camera-preview-as-a-pixel-array

答案 1 :(得分:0)

“最重要的位置”之类的术语含糊不清,因为它取决于机器的结尾。

当所有数据类型都是8位时,有一个简单明确的规范:字节顺序。例如,         unsigned char rgba [4]; 将数据存储为     rgba [0] = r;     rgba [1] = g;     rgba [2] = b;     rgba [3] = a;

或{r,g,b,a},无论处理器的字节顺序如何。

如果你做了

int32 color =(r <&lt; 24)| (g <&lt; 16)| (b <&lt; 8)| (a&lt;&lt; 0);

你会得到的    {r,g,b,a} 在大端系统上,和    {a,r,g,b} 在小端系统上。 您是否在具有异构处理器的系统上工作?也许你有CPU和GPU?他们如何知道对方使用的是哪个端?你最好定义字节顺序。