哪种方式可以最有效地控制旋转?

时间:2012-09-17 03:32:56

标签: scripting random models unity3d updates

由于大量模型是随机旋转的,哪种方式可以最有效地控制旋转?是否要在更新中将每个模型上的脚本与旋转绑定?

PS:使用untiy3d引擎时遇到一些问题。我们使用版本:3.5.0和遗留粒子的Ellipsoid粒子发射器与ios目标平台。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用模型和脚本创建预制件是使用许多类似对象填充场景的最常见且可能最有效的方法。

您可以使用Update()来控制它,但您应该使用FixedUpdate()来处理物理内容。

你也可以在另一个游戏对象中使用一个脚本 - 这个对象只是这个脚本的容器 - 来实例化那些资产对象,而不是拖动和放置。如果对象的数量足够大以补偿工作,则丢弃每一个。

答案 1 :(得分:0)

<强>说明:

随机模型在身体纹理和其他属性方面是否相同?

如果是,   然后可以帮助你实例化预制件this,你可以帮助你只需拖放一个敌人的旋转代码,预制件可以随机访问它,或者你也可以通过公开轮换率。

之后完全依赖于你的代码逻辑。