我正在开发一款适用于Windows Phone 7的游戏,我正在使用版本SLXNA(Silvelight + XNA)以及我所拥有的一切,问题是导航游戏页面需要花费很多时间(GamePage.xaml),我想制作一个“加载...”的页面,因为应用程序会保持原样,直到你看到游戏页面。
感谢您的回答。问候
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您有几个选择:
这实际上取决于您希望加载发生在哪里。是游戏循环还是SL页面。 XNA Thread示例:
private Thread thread;
private bool isLoading;
private void LoadResources()
{
// Start loading the resources in an additional thread
thread = new Thread(new ThreadStart(gameplayScreen.LoadAssets));
thread.Start();
isLoading = true;
}
例如,当用户按下屏幕时调用LoadResources方法
if (!isLoading)
{
if (input.Gestures.Count > 0)
{
if (input.Gestures[0].GestureType == GestureType.Tap)
{
LoadResources();
}
}
}
在游戏更新循环中
if (null != thread)
{
// If additional thread finished loading and the screen is not
// exiting
if (thread.ThreadState == ThreadState.Stopped && !IsExiting)
{
//start the level
}
}
向用户展示一些东西是个好主意,例如
private static readonly string loadingText = "Loading...";
并在绘制循环中
if (isLoading)
{
Vector2 size = smallFont.MeasureString(loadingText);
Vector2 messagePosition = new Vector2(
(ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Width - size.X) / 2,
(ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport.Height - size.Y) / 2);
spriteBatch.DrawStringBlackAndWhite(smallFont, loadingText, messagePosition);
}