我正在使用带有Entity Framework模型的MVVM模式在C#中编写桌面应用程序。我倾向于在我的VM中使用DependencyProperties并且(通常)更喜欢这个系统而不是实现INotifyPropertyChanged。我想保持一致。我的虚拟机访问了模型中的实体,并且我已经设法将事物分开 - 视图除了绑定和命令名称之外没有知道虚拟机,并且模型知道虚拟机的知识。
在VM中使用INotifyPropertyChanged,更新模型中的实体似乎相当容易:
public string Forename
{
get { return CurrentPerson.Forename; }
set
{
if (Forename != value)
{
CurrentPerson.Forename = value;
NotifyPropertyChanged("Forename");
}
}
}
...其中CurrentPerson是实体数据模型自动创建的Person对象。因此,没有专门用于存储Forename的私有字段。
使用DependencyProperties,似乎我必须使用GetValue和Setvalue创建DP,添加默认属性,然后使用PropertyChangedCallback来更新CurrentPerson实体。在这种情况下调用回调似乎增加了开销,以便与我的其他VM保持一致。
因此,问题是这些方法中的一种或另一种是我应该做事的方式吗?在这种情况下,我应该使用DependencyProperty还是INotifyPropertyChanged?应该指出的一件事是,这可能是一个非常大规模的项目(插件和来自不同机器的大量数据库访问),并且所有内容都应该是可重用的,并且模块尽可能“断开连接”
答案 0 :(得分:2)
我建议使用INotifyPropertyChanged而不是DependencyProperty。我在ViewModels中远离DependencyProperty的主要原因是因为DependencyProperty位于WindowsBase.dll中。这有点太多关联Windows UI(至少恕我直言)。
使用INotifyPropertyChanged更容易维护,因为它允许各种插件以他们想要的方式实现它。如果强制依赖属性,则所有视图模型都需要从DependencyObject继承。
有关使用INotifyPropertyChanged和DependencyProperty的更多详细信息,请参阅此文章:http://kentb.blogspot.com/2009/03/view-models-pocos-versus.html