Android 4.1.1上的ComposeShader问题

时间:2012-09-16 08:56:40

标签: android canvas gradient android-4.2-jelly-bean

我只是想为我的Android应用程序实现一个颜色选择器,并在Android 4.1.1上遇到了一个奇怪的问题。以下代码不会在Android 4.1.1上创建预期的渐变,但它在2.3.7上创建:

Shader fadeInRight = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0x00000000, 0xFF000000, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader blackToWhite = new LinearGradient(0, 0, 0, pHeight, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader whiteMask = new ComposeShader(blackToWhite, fadeInRight, PorterDuff.Mode.DST_IN);
Shader blackToColor = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0xFF000000, hue, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader = new ComposeShader(blackToColor, whiteMask, PorterDuff.Mode.SCREEN);
paint.setShader(shader);
...
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, pWidth, pHeight), paint);

以下是问题: enter image description here

(忽略Android 4.1.1下面的红色框。我只是谈论上面的渐变)

任何想法出了什么问题?我认为我的代码中缺少某些内容,但我不知道是什么。

编辑#1: 如果我只使用whiteMask作为setShader,我也会得到两个系统的不同结果:在2.3.7上,我可以看到配置菜单的文本(在弹出窗口后面)透过渐变长方形。此外,从左上边缘到右下边缘(黑色到白色)有一个渐变,但4.1.1上的渐变从左到右水平。 因此ComposeShader

似乎存在问题

编辑#2: 我找到了一个更简单的例子来描述这个问题:

Shader shader1 = new LinearGradient(0, 0, 0, pHeight, hue, 0xffffffff, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader2 = new LinearGradient(0, 0, pWidth, 0, 0xff000000, 0xffffffff, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader = new ComposeShader(shader1, shader2, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

因此,我们只有从任何颜色到黑色的垂直线性渐变和从黑色到白色的水平线性渐变。如果我们将这两个图层相乘,我们应该得到正确的矩形(如上面的左侧屏幕截图所示)。但是在Android 4.1.1上我只看到了shader2的渐变。我也在Gimp中尝试了两层,结果与Android 2.3.7相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:20)

发现问题:似乎它与硬件加速有关。如上所述,here' ComposeShader只能包含不同类型的着色器(例如BitmapShader和LinearGradient,但不包含两个BitmapShader实例)'。但是,'如果您的应用程序受到任何这些缺失的功能或限制的影响,您可以通过调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)来关闭应用程序受影响部分的硬件加速。'

我看到,此方法自SDK 11开始可用。我的应用程序支持从SDK 7开始的所有版本,因此我必须检查方法是否可用:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}

现在一切都很好。