我有两个对象。一个代表墙壁,一个代表门或窗户。我有两个尺寸。如果我在像Cinema 4d这样的3D程序中工作,我会将对象分组为布尔值,并使门/窗口成为负面对象。有没有办法在X3D中做到这一点?
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X3D中的模型上没有布尔运算符,但您可以使用脚本生成一个修改现有模型坐标以适合所需大小的PROTO。
否则,如果您的问题只是关于如何从Cinema4D导出模型以使其看起来相同:我从未使用过C4D,因此我不确定具体过程是什么,但在3dsmax中您会折叠修改器堆栈最终得到一个基本的网格,然后你就可以导出它了。