标签: unity3d
有没有办法(最好是在代码中,但是检查员也可以工作)也可以在最后编译一个脚本?我检查了统一脚本参考,并说它把它放在一个编辑器文件夹中,但那会弄乱我的组织有什么方法可以吗?
答案 0 :(得分:6)
转到检查员并找到一个脚本,然后点击顶部的“执行顺序”
然后您将看到“MonoManager”,然后您可以通过单击“+”按钮添加脚本并更改它们执行的顺序。否则它们都按照加载顺序在默认时间执行。