最后编译一个脚本编译

时间:2012-09-14 23:50:08

标签: unity3d

有没有办法(最好是在代码中,但是检查员也可以工作)也可以在最后编译一个脚本?我检查了统一脚本参考,并说它把它放在一个编辑器文件夹中,但那会弄乱我的组织有什么方法可以吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

转到检查员并找到一个脚本,然后点击顶部的“执行顺序”

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然后您将看到“MonoManager”,然后您可以通过单击“+”按钮添加脚本并更改它们执行的顺序。否则它们都按照加载顺序在默认时间执行。

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