标签: ios opengl-es
我使用纹理在OpenGL中加载了一个图像。现在我想在将来的某个时间后绘制相同的图像。所以我在纹理数组中保留了该图像的纹理。现在我如何直接从存储的纹理加载该图像。
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glBindTexture(GL_TEXTURE_…, textureID);