复制构造函数的存在会导致函数通过引用而不是值返回

时间:2012-09-12 11:09:00

标签: c++

在以下代码中,它打印出两个不同的内存位置。当我按价值回归时,这对我来说很有意义。

#include <iostream>

using namespace std;

class Foo {
public:
        Foo () {}
//      Foo (const Foo &) { cout << "Copy con" << endl; }
};

Foo test () {
        Foo foo;
        cout << &foo << endl;
        return foo;
}

int main () {
        Foo foo = test();
        cout << &foo << endl;
}

但是,如果我在上面的代码中取消注释复制构造函数并再次运行它,它会输出两次相同的内存位置。为什么?它根本不会打印出“复制con”,所以我知道没有调用复制构造函数。似乎仅仅存在复制构造函数会导致某种优化,即使它没有被调用。

我正在使用GCC 4.6.3上的“g ++ -Wall test.cpp -o test”进行编译。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是return value optimization的结果。基本上,您的编译器省略了由return语句导致的昂贵的复制操作,即使复制构造函数有副作用。

这背后的原因是返回一个复杂的对象是很容易的。编译器不会浪费时间进行复制,而是在调用者的堆栈帧中秘密创建一个隐藏对象,并将对该隐藏对象的引用传递给被调用函数,并将函数的返回值直接复制到那个隐藏的物体。

C ++标准明确规定了这一点(ISO-IEC 14882:2011 12.8第31段):

  

当满足某些条件时,允许省略实现   复制/移动类对象的构造,即使复制/移动   对象的构造函数和/或析构函数有副作用。