Java Android Libgdx字符以低速开始然后获得速度

时间:2012-09-11 23:31:33

标签: java android libgdx

所以基本上,当我的角色产生时,它们开始变慢,然后在行走时获得速度。

我该如何制作呢?我的角色会以正常速度开始吗?

这是我的意思的视频 http://www.youtube.com/watch?v=6ffq_j5Fsu8&feature=youtu.be

此处还有我的Zombie.java的源代码

http://pastebin.com/BKM1reZC

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我的猜测是,由于以下一个或两个原因,僵尸开始缓慢:

  • 与动画制作僵尸并行创建僵尸会导致动画运行缓慢,因为在某种程度上存在争用。

  • 由于JIT编译导致的“热身”效果(我不确定这在Android上是否合理,但它肯定适用于经典的Java平台)或其他。