LibGDX渲染:FPS以固定间隔变慢

时间:2015-01-10 23:45:44

标签: java libgdx

我使用LibGDX并在屏幕上渲染一个图块集,并且(相当)一切正常(渲染时间约为6ms)。 问题是,在一个固定的间隔(和一帧的持续时间),FPS变得非常低(渲染时间超过200毫秒),我不能指出发生了什么。 以下是导致问题的代码:

for(int l = 0; l < _mapLayers.getCount(); ++l)
        {
            MapLayer layer = _mapLayers.get(l);
            if(layer instanceof TiledMapTileLayer)
            {
                TiledMapTileLayer tileLayer = (TiledMapTileLayer)layer;
                for(int yy = 0; yy < tileLayer.getHeight(); ++yy)
                {
                    int y = tileLayer.getHeight() - yy - 1;
                    for(int x = 0; x < tileLayer.getWidth(); ++x)
                    {
                        Rectangle tileRect = new Rectangle(mapX + x * _tileW, mapY + yy * _tileH, _tileW, _tileH);
                        if(tileRect.overlaps(visibleBounds))
                        {
                            Cell cell = tileLayer.getCell(x, y);
                            if(cell != null)
                            {
                                TiledMapTile tile = cell.getTile();
                                float tx = mapX + x * _tileW;
                                float ty = mapY + yy * _tileH;
                                _batch.draw(_tileRegions.get(tile.getId()), tx, ty);
                                ++n;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

是否有人知道问题可能是什么?

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