在使用Code :: Blocks v10.05的C ++中,如何在控制台屏幕上绘制单个像素?这很容易,还是只绘制一个矩形会更容易?我该如何着色?对不起,但是我无法从SOF,HF甚至cplusplus.com获得任何代码。这是一个超级马里奥世界的人物在屏幕上。我认为这个游戏是16位的,适用于SNES系统。 C :: B说我需要C :: B的SDK。它说“afxwin.h”不存在。可能下载?这就是我想要做的:
答案 0 :(得分:16)
这取决于您的操作系统。我想你是在Windows平台上编程,因此你可以使用SetPixel,但你必须使用“windows.h”来获得一个控制台句柄,所以这里有一个绘制cos()函数的例子:
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14
int main()
{
//Get a console handle
HWND myconsole = GetConsoleWindow();
//Get a handle to device context
HDC mydc = GetDC(myconsole);
int pixel =0;
//Choose any color
COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);
//Draw pixels
for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
{
SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
pixel+=1;
}
ReleaseDC(myconsole, mydc);
cin.ignore();
return 0;
}
您还可以使用其他一些库,例如:conio.h allegro.h sdl等。
答案 1 :(得分:12)
如果您愿意让图片看起来像块一样,您可以利用console code page中的阻止字符。
█
='\ xDB'= U + 2588 FULL BLOCK ▄
='\ xDC'= U + 2584 LOWER HALF BLOCK ▀
='\ xDF'= U + 2580 UPPER HALF BLOCK 通过将半块与colored text组合使用,您可以将80×25控制台窗口转换为80×50 16色显示屏。 (这是Nibbles的QBasic版本使用的方法。)
然后,您只需要将图像转换为16色调色板,并且尺寸相当小。
答案 2 :(得分:1)
控制台是文本设备,因此通常不会写入单个像素。您可以创建一个特殊字体并将其选为控制台的字体,但它将是单色的。有些库可以简化编写控制台用户界面(例如Curses),但我相信除了只显示一个精灵外,你还有更多游戏功能。
如果你想写一个游戏,我建议看看一些图形/游戏框架/库,例如SDL
答案 3 :(得分:1)
我在code :: blocks中使用了windows.h绘制了直线。我无法详细解释它,但我可以为您提供代码和过程,以便在code :: blocks中编译它。
现在编译这个程序
#include <windows.h>
#include <cmath>
#define ROUND(a) ((int) (a + 0.5))
/* set window handle */
static HWND sHwnd;
static COLORREF redColor=RGB(255,0,0);
static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255);
static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0);
void SetWindowHandle(HWND hwnd){
sHwnd=hwnd;
}
/* SetPixel */
void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor){
if(sHwnd==NULL){
MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
exit(0);
}
HDC hdc=GetDC(sHwnd);
SetPixel(hdc,x,y,color);
ReleaseDC(sHwnd,hdc);
return;
// NEVERREACH //
}
void drawLineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb){
int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;
float xIncrement, yIncrement, x = xa, y = ya;
if(abs(dx) > abs(dy)) steps = abs(dx);
else steps = abs(dy);
xIncrement = dx / (float) steps;
yIncrement = dy / (float) steps;
setPixel(ROUND(x), ROUND(y));
for(int k = 0; k < steps; k++){
x += xIncrement;
y += yIncrement;
setPixel(x, y);
}
}
/* Window Procedure WndProc */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
switch(message){
case WM_PAINT:
SetWindowHandle(hwnd);
drawLineDDA(10, 20, 250, 300);
break;
case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
break; // FAIL to call DefWindowProc //
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow){
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line");
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
// Register the window //
if(!RegisterClass(&wndclass)){
MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);
exit(0);
}
// CreateWindow //
HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"DDA - Programming Techniques",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hwnd){
MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK);
exit(0);
}
// ShowWindow and UpdateWindow //
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Message Loop //
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
/* return no error to the operating system */
return 0;
}
在这个程序中,我使用了DDA线条绘制算法。像素绘制任务由setPixel(ROUND(x),ROUND(y))函数完成。 这是Windows编程,您可以了解详细信息here
答案 4 :(得分:0)
要在CodeBlocks中使用,我发现了这个(你必须添加一个链接器选项-lgdi32): //代码块:项目构建选项链接器设置Othoer链接器选项:add -lgdi32
我忘记了:你必须在包含windows.h之前把它放进去:#define _WIN32_WINNT 0x0500
再次使用整个余弦代码。准备编译
//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14
int main(){
HWND myconsole = GetConsoleWindow();
HDC mydc = GetDC(myconsole);
int pixel =0;
COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);
//Draw pixels
for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
{
SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
pixel+=1;
}
ReleaseDC(myconsole, mydc);
cin.ignore();
return 0;
}