是否可以使用C建模继承?怎么样?示例代码将有所帮助。
编辑:我希望继承数据和方法。仅靠集装箱船无济于事。可替代性 - 使用基类对象工作的任何派生类对象 - 是我需要的。
答案 0 :(得分:25)
这样很简单:
struct parent {
int foo;
char *bar;
};
struct child {
struct parent base;
int bar;
};
struct child derived;
derived.bar = 1;
derived.base.foo = 2;
但是如果您使用MS扩展(在GCC中使用-fms-extensions
标志),您可以使用匿名嵌套struct
,它看起来会更好:
struct child {
struct parent; // anonymous nested struct
int bar;
};
struct child derived;
derived.bar = 1;
derived.foo = 2; // now it is flat
答案 1 :(得分:10)
你绝对可以用(某种程度上)面向对象的风格来编写C语言。
封装可以通过保持结构的定义来完成 在.c文件中而不是在关联的标头中。 然后外部世界通过保持指向它们来处理你的对象, 并提供接受诸如“方法”之类的指针的函数 你的对象。
类似多态的行为可以通过使用函数指针获得,
通常归入“运营结构”,
有点像C ++对象中的“虚方法表”
(或者不管它叫什么)。
操作结构还可以包括其他内容,例如
常量,其值特定于给定的“子类”。
“父”结构可以保持对ops特定数据的引用
通过通用的void*
指针。
当然,“子类”可以重复多个级别的模式
继承。
因此,在下面的示例中,struct printer
类似于抽象类,
可以通过填写pr_ops
结构来“衍生”,
并提供包装pr_create()
的构造函数。
每个子类型都有自己的结构,将被“锚定”
通过struct printer
通用指针到data
对象。
这由fileprinter
子类型进行了删除。
可以想象一个基于GUI或插槽的打印机,
无论代码的其余部分如何操作都会被操纵
作为struct printer *
参考。
Printer.h中:
struct pr_ops {
void (*printline)(void *data, const char *line);
void (*cleanup)(void *data);
};
struct printer *pr_create(const char *name, const struct output_ops *ops, void *data);
void pr_printline(struct printer *pr, const char *line);
void pr_delete(struct printer *pr);
printer.c:
#include "printer.h"
...
struct printer {
char *name;
struct pr_ops *ops;
void *data;
}
/* constructor */
struct printer *pr_create(const char *name, const struct output_ops *ops, void *data)
{
struct printer *p = malloc(sizeof *p);
p->name = strdup(name);
p->ops = ops;
p->data = data;
}
void pr_printline(struct printer *p, const char *line)
{
char *l = malloc(strlen(line) + strlen(p->name) + 3;
sprintf(l, "%s: %s", p->name, line);
p->ops->printline(p->data, l);
}
void pr_delete(struct printer *p)
{
p->ops->cleanup(p->data);
free(p);
}
最后,fileprinter.c:
struct fileprinter {
FILE *f;
int doflush;
};
static void filepr_printline(void *data, const char *line)
{
struct fileprinter *fp = data;
fprintf(fp->f, "%s\n", line);
if(fp->doflush) fflush(fp->f);
}
struct printer *filepr_create(const char *name, FILE *f, int doflush)
{
static const struct ops = {
filepr_printline,
free,
};
struct *fp = malloc(sizeof *fp);
fp->f = f;
fp->doflush = doflush;
return pr_create(name, &ops, fp);
}
答案 2 :(得分:3)
是的,您可以使用"类型惩罚"来模拟C的遗产。技术。这是派生类中基类(struct)的声明,并将派生类型转换为基类:
struct base_class {
int x;
};
struct derived_class {
struct base_class base;
int y;
}
struct derived_class2 {
struct base_class base;
int z;
}
void test() {
struct derived_class d;
struct derived_class2 d2;
d.base.x = 10;
d.y = 20;
printf("x=%i, y=%i\n", d.base.x, d.y);
}
但是如果要在程序中强制派生派生为基础,则必须在派生结构的第一个位置声明基类:
struct base *b1, *b2;
b1 = (struct base *)d;
b2 = (struct base *)d2;
b1->x=10;
b2->x=20;
printf("b1 x=%i, b2 x=%i\n", b1->x, b2->x);
在此代码段中,您只能使用基类。
我在我的项目中使用这种技术:oop4c
答案 3 :(得分:2)
答案 4 :(得分:2)
由于早期版本的C ++主要是一个转换为C的预处理器,所以它几乎是可能的。
答案 5 :(得分:2)
我在C中使用了一个使用后期绑定方法的对象系统,它允许使用反射进行面向对象。
您可以阅读here。
答案 6 :(得分:1)
此链接可能有用 - > link
基本示例如下
struct BaseStruct
{
// some variable
}
struct DerivedStruct
{
struct BaseStruct lw;
// some more variable
};
答案 7 :(得分:1)
#include <stdio.h>
///////Class Cobj
typedef struct Cobj{
int x;
void (*setptr)(char * s,int val);
int (*getptr)(char * s);
} Cobj;
void set(char * s,int val)
{
Cobj * y=(Cobj *)s;
y->x=val;
}
int get(char * s){
Cobj * y=(Cobj *)s;
return y->x;
}
///////Class Cobj
Cobj s={12,set,get};
Cobj x;
void main(void){
x=s;
x.setptr((char*)&x,5);
s.setptr((char*)&s,8);
printf("%d %d %d",x.getptr((char*)&x),s.getptr((char*)&s) ,sizeof(Cobj));
}