标签: webgl three.js viewport frustum perspectivecamera
我不确定我是否可以使用three.js
我的目标是将视口放在视锥体内。 我想创建一个3d环境,其中对象可以出现在视口和相机之间。 因此,如果我移动相机,那么看起来对象在屏幕前面的3d中呈现 - 即生成的视差给人的印象是当事物移动时它被投射出屏幕。
我无法找到办法。我确信我在闪存中做了很多年,我想我会试试three.js和webGL。