我在0,0,0处有一些对象。对象大小随意改变。所以我调整相机z位置来看整个物体。我计算了正确的camera.position.z,camera.near = camera.position.z / 2,camera.far = camera.position.z * 2.
在debbuger中我看到正确的相机属性(我动态设置)但渲染器没有考虑新的远近计划深度(z-postion正常工作)。远近属性等于初始值(在新的THREE.PerspectiveCamera(...)运算符中设置)。
为什么?
答案 0 :(得分:2)
您需要致电
camera.updateProjectionMatrix();
如果您更改fov
,aspect
,near
或far
属性。
three.js r.92