d3.js:限制画笔的大小

时间:2012-09-10 15:22:52

标签: javascript range scale d3.js brush

有没有办法限制画笔的大小,即使范围较大?

我把一个只有x刻度的画笔放在一起,可以移动和调整大小。我希望能够限制用户可以调整大小的程度(基本上只能达到某一点)。

在以下示例中,当画笔大于最大范围的一半时,画笔功能会停止更新。但是,刷子本身仍然可以延长。有没有办法防止这种情况发生?或者有更好的方法来处理这个问题吗?

非常感谢!

在此处查看此代码:http://bl.ocks.org/3691274编辑:此演示现在可用)

bar = function(range) {

      var x_range = d3.scale.linear()
          .domain([0, range.length])
          .range([0, width]); 

      svg.selectAll("rect.items").remove();

      svg.selectAll("rect.items")
          .data(range)
        .enter().append("svg:rect")
          .attr("class", "items")
          .attr("x", function(d, i) {return x_range(i);})
          .attr("y", 0)
          .attr("width",  width/range.length-2)
          .attr("height", 100)
          .attr("fill", function(d) {return d})
          .attr("title", function(d) {return d});
}

var start = 21;
bar(data.slice(0, start), true);

var control_x_range = d3.scale.linear()
    .domain([0, data.length])
    .range([0, width]); 

controlBar = svg.selectAll("rect.itemsControl")
    .data(data)
  .enter().append("svg:rect")
    .attr("class", "itemsControl")
    .attr("x", function(d, i) {return control_x_range(i);})
    .attr("y", 110)
    .attr("width",  width/data.length-2)
    .attr("height", 20)
    .attr("fill", function(d) {return d});

svg.append("g")
    .attr("class", "brush")
    .call(d3.svg.brush().x(d3.scale.linear().range([0, width]))
    .extent([0,1*start/data.length])
    .on("brush", brush))
  .selectAll("rect")
    .attr("y", 110)
    .attr("height", 20);

function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();

    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);

        bar(data.slice(start,end));
    };

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我最终通过在超出尺寸时将刷子重新绘制到其允许的最大尺寸来解决它:

function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();
    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);

        bar(data.slice(start,end));
    }
    else {d3.event.target.extent([s[0],s[0]+0.5]); d3.event.target(d3.select(this));}
} 

演示:http://bl.ocks.org/3691274

我仍然有兴趣阅读更好的解决方案。

答案 1 :(得分:2)

这是使用d3.v4和ES6的另一种策略:

brush.on('end', () => {
    if (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0] > maxSelectionSize) {
        // selection is too large; animate back down to a more reasonable size
        let brushCenter = d3.event.selection[0] + 0.5 * (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0]);
        brushSel.transition()
            .duration(400)
        .call(brush.move, [
            brushCenter - 0.49 * maxSelectionSize,
            brushCenter + 0.49 * maxSelectionSize
        ]);
    } else {
        // valid selection, do stuff
    }
});

如果用户放开时画笔选择尺寸过大,则会将其设置为指定的最大尺寸(maxSelectionSize)。此时,'end'事件将再次触发,并具有可接受的选择大小。

注意0.49标量:这是防止浮点/舍入错误的必要条件,如果画笔的move() d大小仍然太大了。

答案 2 :(得分:0)

以下是将画笔的最小宽度限制为100px,将最大宽度限制为200ps的示例。我在d3.v4.js中添加了几行,用于设置画笔宽度的限制。

添加了brush.limit([min,max])以设置限制:

var _limit = null;
brush.limit = function (l) {
  _limit = l;
}

在move()函数中中断鼠标移动事件:

if (_limit && e1 - w1 < _limit[0]) {
  return;
}

Demo)(Source Code

答案 3 :(得分:-1)

很好的代码,但我发现了一个小错误。 它确实会在s[1]-s[0] < 0.5时锁定你的画笔,但是如果你按下调整大小并将所有画笔带到相反方向,它会开始“移动”画笔而不采取任何动作(即它不会表现得如此)

我很确定我能想出一个合理的解决方案。如果是这样,我会在这里重新发布。

(很抱歉在这里作为答案发布,但是你已经回答了一次,我想不能发表评论,我猜)。