禁用画笔调整大小(DC.js,D3.js)

时间:2016-12-16 04:13:34

标签: d3.js dc.js

刷新范围需要从下拉列表更改,如下所示:https://jsfiddle.net/dani2011/67jopfj8/3/

需要通过以下方式停用画笔延伸:

1)使用画笔的手柄/调整大小区域扩展现有画笔

灰色圆圈是handels:

enter image description here

2)通过单击画笔背景拖动新画笔,其中     haircross光标出现。

JavaScript文件

删除了画笔的手柄:

timeSlider.on('preRedraw',function (chart)
    {
        var timesliderSVG = d3.select("#bitrate-timeSlider-chart").selectAll("g.brush").selectAll("g.resize").selectAll("*").data(data[0]).exit().remove();})

如果使用css:

#bitrate-timeSlider-chart g.resize {
           display:none;
           visibility:hidden;

现在看起来像这样:

enter image description here

“resize e”,“resize w”中的rect和path元素被删除了:

enter image description here

然而,“调整大小e”,“调整大小w”以扩展画笔仍然存在:

enter image description here

g.resize.e和g.resize.w dimesions是0 * 0:

enter image description here

此外,在删除“resize e”,“chrome中的”调整大小w“后,它们会在移动画笔后重新出现。

试图删除brushstart,brush,brushend中的resize-area:

timeSlider.on('renderlet', function (chart) {
var brushg = d3.select("#bitrate-timeSlider-chart").selectAll("g.brush");
var resizeg = brushg.selectAll("g.resize").selectAll("*").data(data[0]);       
var timesliderSVG4 = 
brushg.on("brushstart", function () {resizeg.exit().remove()}).on("brush", function () { resizeg.exit().remove() }).on("brushend", function () {resizeg.exit().remove() })

dc.js档案

尝试更改 setHandlePaths resizeHandlePath

1) 备注_chart。 setHandlePaths (gBrush):

_chart.renderBrush = function (g) {....
 //   _chart.setHandlePaths(gBrush);
 ...}

2)更改了_chart。 setHandlePaths = function(gBrush),例如删除 gbrush.path

  //  gBrush.selectAll('.resize path').exit().remove();

3)备注/更改_chart。 resizeHandlePath = function(d){...}。

d3.js档案

1)备注/更改调整大小,例如:

mode: "move" //mode: "resize"

var resize = g.selectAll(".resize").data(resizes[0], d3_identity); 

使用resizes [0]禁用背景上的画笔渲染,但仍可以重新扩展现有画笔

2)备注/更改 d3_svg_brushResizes

3)在d3.svg.brush = function()中:

a)添加了.style(“display”,“none”):

background.enter().append("rect").attr("class", "background").style("visibility", "hidden").style("display", "none").style("cursor", "none");

b) background.exit().remove(); 光标现在是“指针”而不是“毛发交叉”将画笔扩展到全宽

c) d3_svg_brushCursor 已停用,整个画笔消失

4)更改了此处指定的指针事件https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/CSS/pointer-events

5) console.log在不同的地方跟踪不同的刷子事件:

function d3_event_dragSuppress(node) {        
        console.log("here2 ");          
    }
    if (d3_event_dragSelect) {
        console.log("here3 d3_event_dragSelect");
        ...
    }
    return function (suppressClick) {
        console.log("suppressClick1");
        ...
            var off = function () {
                console.log("suppressClick2");
               ...
            w.on(click, function () {
                console.log("suppressClick3")
               ...    
    function d3_mousePoint(container, e) {
    console.log("d3_mousePoint1")
    ...
    if (svg.createSVGPoint) {
        console.log("createSVGPoint");
       ...
            if (window.scrollX || window.scrollY) {
                console.log("createSVGPoint1");
                svg = d3.select("body").append("svg").style({
                    ...

    function dragstart(id, position, subject, move, end) {
        console.log("dragstart")
       ...
            function moved() {
                console.log("moved ");

             console.log("transition1");
...
          if (d3.event.changedTouches) {
            console.log("brushstart1");
           ...
        } else {
            console.log("brushstart2");
           ..
        if (dragging) {
            console.log("dragging4");
           ....
            if (d3.event.keyCode == 32) {
                if (!dragging) {
                    console.log("notdragging1");
                    ...
        function brushmove() {
            console.log("brushmove");
            ...
            if (!dragging) {
                console.log("brushmove!dragging");
                if (d3.event.altKey) {
                    console.log("brushmove!dragging1");
                    ...
            if (resizingX && move1(point, x, 0)) {
                console.log("resizeXMove1");
              ...

            if (resizingY && move1(point, y, 1)) {
                console.log("resizeYMove1");
               ...
            if (moved) {
                console.log("moved");
                ...
        }
        function move1(point, scale, i) {
            if (dragging) {
                console.log("dragging1");
                ...
            if (dragging) {
                console.log("dragging2");
            ...
            } else {
                console.log("dragging10");
                ...
            if (extent[0] != min || extent[1] != max) {
                console.log("dragging11");
                if (i) console.log("dragging12"); yExtentDomain = null;    
                console.log("dragging13");            
        function brushend() {
            console.log("brushend");
        ...

似乎最接近所需结果的两个更改位于d3.js:

1)使用调整大小[0] 会禁用背景上的画笔渲染,但仍可以重新扩展现有画笔

var resize = g.selectAll(".resize").data(resizes[0], d3_identity); 

2) 删除画笔的背景将光标更改为“指针”而不是“haircross”,仅在单击图形时将画笔扩展为全宽< / p>

`background.exit().remove();`

非常感谢任何帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这来自Disable d3 brush resize中接受的答案,正如@altocumulus所建议的那样。我没有看到@Dani对此想法的回应,但我想我会继续尝试,因为我已经看过其他人过去尝试过。 (可能在dc.js users group上。)

它看起来有点抽搐,因为d3.js会在新的范围内绘制画笔,然后片刻之后我们将程度重置为我们想要的程度,但从功能上看它似乎做了我们想要的。

在dc.js中处理画笔的功能&#34;舍入&#34;是coordinateGridMixin.extendBrush

_chart.extendBrush = function () {
    var extent = _brush.extent();
    if (_chart.round()) {
        extent[0] = extent.map(_chart.round())[0];
        extent[1] = extent.map(_chart.round())[1];

        _g.select('.brush')
            .call(_brush.extent(extent));
    }
    return extent;
};

请注意,它遵循与Lars&#39;相同的模式。回答。嗯,这有点像四舍五入,对吧?让我们覆盖它。

首先,让我们存储通过下拉列表设置的当前小时数:

var graphSpan;
function addHours(amountHours) {
  graphSpan = amountHours;
  // ...

接下来让我们覆盖coordinateGridMixin.extendBrush

timeSlider.extendBrush = function() {
    var extent = timeSlider.brush().extent();
    if(graphSpan) {
        extent[1] = moment(extent[0]).add(graphSpan, 'hours');
    }
    return extent;
}

我们只是替换这个功能。如果我们需要在函数中重用旧实现,我们可以使用dc.override

如果设置了graphSpan,我们会将该数量添加到开头以结束。如果未设置,我们允许用户指定画笔宽度 - 如果您希望该部件自动生效,则需要默认graphSpan和选择小部件。

好吧,让我们承认:它的非常抽搐,但它确实有效:

twitchy fixed brush extent https://jsfiddle.net/gordonwoodhull/272xrsat/5/

编辑:摆脱了抽搐!问题是dc.js在一段时间后异步设置画笔范围(响应过滤器事件)。如果我们也在extentBrush期间设置它,那么它永远不会显示错误的范围:

timeSlider.extendBrush = function() {
    var extent = timeSlider.brush().extent();
    if(graphSpan) {
      extent[1] = moment(extent[0]).add(graphSpan, 'hours');
      timeSlider.brush().extent(extent);
    }
    return extent;
}

nicer brush resize https://jsfiddle.net/gordonwoodhull/272xrsat/9/

答案 1 :(得分:0)

对我有用的东西

在d3中:

禁用调整大小手柄     d3.selectAll('.brush>.handle').remove();

禁用十字准线     d3.selectAll('.brush>.overlay').remove();

在CSS中:

禁用调整大小手柄-

.handle {
    pointer-events: none;
}

禁用十字准线-

.overlay {
    pointer-events: none;
}