我想在绘制三角形时启用抗锯齿,如下图所示:
我找到了一种在this page上使用XNA的方法,但我想对 SlimDX 做同样的事情。
答案 0 :(得分:2)
在SlimDX / Directx9上,当您创建交换链时,请在PresentParameters中使用它:
Multisample = MultisampleType.FourSamples,
MultisampleQuality = 4
还要确保多重采样状态处于打开状态(默认情况下是,但从不确定):
device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
当然有不同类型的样品,要找到质量/样品,请使用以下方法:
new Direct3D().CheckDeviceMultisampleType
在dx10 +设备上,当您创建交换链时,您有一个SampleDescription参数,
因此设置样品计数/质量
SampleDescription samdesc = new SampleDescription(4, 4);
枚举允许的样本数量/质量组合:
int maxsamplecount = Device.MultisampleCountMaximum
然后使用以下方法迭代样本计数:
int maxquality = device.CheckMultisampleQualityLevels(format, sampleCount);
如果不支持样品计数,它将返回0。