标签: graphics directx direct3d9 direct3d10
我知道在D3D10中复制顶点/索引缓冲区很容易 IDirect3D10 :: CopyResource(...) 接口
如何在D3D9中完成相同的工作?是否有类似的API?
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只需锁定顶点/索引缓冲区并将数据从一个缓存到另一个。