我正在尝试研究如何将std :: shared_ptr与自定义删除器一起使用。具体来说,我将它与SDL_Surface一起用作:
std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....),SDL_FreeSurface);
编译并运行正常。但是,我想尝试自己的删除器,但无法知道如何操作。 SDL_FreeSurface的文档可在此处找到:
http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_FreeSurface
我发现SDL_FreeSurface被声明为:
void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface);
作为测试,并通过该信息,我尝试了以下功能:
void DeleteSurface(SDL_Surface* surface)
{
std::cout << "Deleting surface\n";
SDL_FreeSurface(surface);
}
但是,用g ++编译会给我带来以下错误:
error: no matching function for call to 'std::shared_ptr<SDL_Surface>::shared_ptr(SDL_Surface*, <unresolved overloaded function type>)'
我已经查看了gcc std :: shared_ptr实现的gnu文档,但是对它没有多大意义。我做错了什么?
编辑:我已经缩小了问题的范围,但是会留下上面的原始问题。我所拥有的是一个Game类,如果我把它拆分为一个基本的实现,就像是:class Game {
public:
/* various functions */
private:
void DeleteSurface(SDL_Surface* surface);
bool CacheImages();
std::vector<std::shared_ptr<SDL_Surface> > mCachedImages;
/* various member variables and other functions */
}
如上所述DeleteSurface
的实施,以及CacheImages()
的实施:
bool CacheImages()
{
mCachedImages.push_back(std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(...),DeleteSurface);
return true;
}
哪个游戏我上面列出的错误。但是,如果我将DeleteSurface()
函数移到Game
类之外而没有另外修改它,则代码会编译。在DeleteSurface
类中包含导致问题的Game
函数是什么意思?
答案 0 :(得分:50)
std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....), [=](SDL_Surface* surface)
{
std::cout << "Deleting surface\n";
SDL_FreeSurface(surface);
});
或
void DeleteSurface(SDL_Surface* surface)
{
std::cout << "Deleting surface\n";
SDL_FreeSurface(surface);
}
std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_LoadBMP(....), DeleteSurface);
编辑:
查看更新的问题,DeleteSurface
应该是非成员函数,否则您需要使用std::bind
或std::mem_fn
或其他一些成员函数指针适配器。
答案 1 :(得分:10)
此代码提供了一个以删除器作为对象方法的共享指针构造示例。它显示要使用的std::bind
指令。
该示例是一个简单的对象回收器。当销毁对象的最后一个引用时,该对象将返回到回收器内的自由对象池。
通过向get()
和add()
方法添加密钥并将对象存储在std::map
中,可以轻松地将recyler更改为对象缓存。
class ObjRecycler
{
private:
std::vector<Obj*> freeObjPool;
public:
~ObjRecycler()
{
for (auto o: freeObjPool)
delete o;
}
void add(Obj *o)
{
if (o)
freeObjPool.push_back(o);
}
std::shared_ptr<Obj> get()
{
Obj* o;
if (freeObjPool.empty())
o = new Obj();
else
{
o = freeObjPool.back();
freeObjPool.pop_back();
}
return std::shared_ptr<Obj>(o,
std::bind(&ObjRecycler::add, this, std::placeholders::_1));
}
}