我应该拥有Glew和Glut的最新版本,这应该不是问题所在。一切都应该链接,我正在使用MS visual studio 2010。 我的程序编译但是当我到达glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)时它显示错误:“0xC0000005:访问冲突。”
我的节目:
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
GLuint program;
static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
char* buf;
long size;
if (fp == NULL) return NULL;
fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
size = ftell(fp); //get size
fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining
buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
fread(buf, 1, size, fp);
buf[size] = NULL;
fclose(fp);
return buf;
}
static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
GLint status;
GLchar * fSource;
GLuint fShader;
GLuint fShader2;
//read file
fSource = readShaderSource(fsFile);
if (fSource == NULL)
{
printf("Fail to load file");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Create program and shader object
fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
program = glCreateProgram();
//Attach shaders to program
glAttachShader(program, fShader);
//read shaders
glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);
//compile fragment shader
glCompileShader(fShader);
//error check
glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if (status == GL_FALSE)
{
printf("Failed to compile the fragment shader.");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//link and error check
glLinkProgram(program);
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
if (status == GL_FALSE)
{
printf("program error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//use program object
glUseProgram(program);
//set up uniform parameter
//skipped for now
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Matrix Fractal");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(reshape);
initShader("fsFractal.glsl");
glutMainLoop();
}
答案 0 :(得分:41)
您必须先初始化GLEW才能使用它:
GLenum err = glewInit();
答案 1 :(得分:4)
还有另一种情况,这种情况可能发生,而且情况远非明显。 如果你决定在你的应用程序中使用glfw和glew,你也可以在glCreateShader()ACCESS_VIOLATION中结束,如果你写的:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
如果您将此行更改为
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
由于NULL函数指针glCreateShader()导致ACCESS_VIOLATION消失。
不要问我,这两个图书馆如何互相干扰......伏都教警报!
答案 2 :(得分:1)
如果您正在使用GLFW 和 GLEW / GLXW,如果您尝试在>之前初始化GLEW / GLXW ,则可能会发生地址0的访问冲突strong>使用GLFW创建有效的openGL上下文:
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
return 1;
}
// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Window or GL initialization failed";
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit()) { // Now it's a good time to initialize Xtension wranglers
std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
return 1;
}
在创建上下文之前调用glxwInit()
将获取设置的任何默认上下文,并且可以触发访问冲突(可能需要在运行时获取)。
答案 3 :(得分:0)
这是我的变体,它是来自@ BenRujil上面答案的后续内容。
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
throw std::runtime_error("glewInit failed");
答案 4 :(得分:-1)
如果GLFW出现问题,您可以在程序崩溃之前向他们询问错误消息。
Windows示例:
创建一个回调函数:
#include <windows.h>
void glfw_onError(int error, const char* description)
{
// print message in Windows popup dialog box
MessageBox(NULL, description, "GLFW error", MB_OK);
}
并将其设置在代码的开头。
glfwSetErrorCallback(glfw_onError);
我这样做了,并得到了“ The GLFW library is not initialized.
”。这证明我的GLFW库没有初始化。原来Ben's answer是正确的。我刚在glfwInit()
这样的断言中使用了assert(glfwInit());
,因此在我为Release编译程序时,它被剥离了。