glCreateShader正在崩溃

时间:2012-09-08 08:00:27

标签: c opengl graphics glut glew

我应该拥有Glew和Glut的最新版本,这应该不是问题所在。一切都应该链接,我正在使用MS visual studio 2010。 我的程序编译但是当我到达glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)时它显示错误:“0xC0000005:访问冲突。”

我的节目:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;
}

static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
    GLint status;
    GLchar * fSource;
    GLuint fShader;
    GLuint fShader2;

    //read file
    fSource = readShaderSource(fsFile);
    if (fSource == NULL)
    {
        printf("Fail to load file");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //Create program and shader object
    fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    program = glCreateProgram();

    //Attach shaders to program
    glAttachShader(program, fShader);

    //read shaders
    glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);

    //compile fragment shader
    glCompileShader(fShader);

    //error check
    glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("Failed to compile the fragment shader.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //link and error check
    glLinkProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("program error");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //use program object
    glUseProgram(program);

    //set up uniform parameter
    //skipped for now
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("Matrix Fractal");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);

    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);

    initShader("fsFractal.glsl");

    glutMainLoop();
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:41)

您必须先初始化GLEW才能使用它:

GLenum err = glewInit();

答案 1 :(得分:4)

还有另一种情况,这种情况可能发生,而且情况远非明显。 如果你决定在你的应用程序中使用glfw和glew,你也可以在glCreateShader()ACCESS_VIOLATION中结束,如果你写的:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

如果您将此行更改为

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

由于NULL函数指针glCreateShader()导致ACCESS_VIOLATION消失。

不要问我,这两个图书馆如何互相干扰......伏都教警报!

答案 2 :(得分:1)

如果您正在使用GLFW GLEW / GLXW,如果您尝试在之前初始化GLEW / GLXW ,则可能会发生地址0的访问冲突strong>使用GLFW创建有效的openGL上下文:

if (!glfwInit()) {
  std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
  return 1;
}
// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) {
  std::cerr << "Window or GL initialization failed";
  glfwTerminate();
  return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit()) { // Now it's a good time to initialize Xtension wranglers
  std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
  return 1;
}

在创建上下文之前调用glxwInit()将获取设置的任何默认上下文,并且可以触发访问冲突(可能需要在运行时获取)。

答案 3 :(得分:0)

这是我的变体,它是来自@ BenRujil上面答案的后续内容。

   glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK)
        throw std::runtime_error("glewInit failed");

答案 4 :(得分:-1)

如果GLFW出现问题,您可以在程序崩溃之前向他们询问错误消息。

Windows示例:

创建一个回调函数:

#include <windows.h>
void glfw_onError(int error, const char* description)
{
    // print message in Windows popup dialog box
    MessageBox(NULL, description, "GLFW error", MB_OK);
}

并将其设置在代码的开头。

glfwSetErrorCallback(glfw_onError);

我这样做了,并得到了“ The GLFW library is not initialized.”。这证明我的GLFW库没有初始化。原来Ben's answer是正确的。我刚在glfwInit()这样的断言中使用了assert(glfwInit());,因此在我为Release编译程序时,它被剥离了。