是否有可能从几何着色器仅导出三角形而不是三角形条带?这有一些有趣的可能性。 OpenGL 3.3。
glProgramParameteriARB(mVoxelShd, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB, GL_TRIANGLE_STRIP);
指定着色器输出模式。如果我尝试:
glProgramParameteriARB(mVoxelShd, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB, GL_TRIANGLES);
它编译并且工作正常,但它表现得像三角形条一样。
GLSL语言规范3.3:
几何着色器输出的布局限定符标识符为
- 布局限定符ID
- 分
- line_strip
- triangle_strip
- max_vertices =整数常数
这里似乎没有“三角形”。
答案 0 :(得分:1)
我的错误,似乎可以在每个指定的三角形序列之后使用EndPrimitive()在几何着色器中导出独立的三角形。这看起来更强大。三角条和独立三角形都可以从单个着色器创建,而无需更改几何输出类型。