我正在制作一个3D立方体,我可以为每个面部分配一个图像,但我想为每个面部分配不同的图像。我使用NeHe端口作为参考,因此对于一个图像,该函数是::
public static Bitmap getTextureFromBitmapResource(Context context, int resourceId)
{
Bitmap bitmap = null;
try
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), yFlipMatrix, false);
} finally
{
if (bitmap != null)
{
bitmap.recycle();
}
}
}
我在我的渲染器中调用此函数,如::
Bitmap texture = getTextureFromBitmapResource(context, R.drawable.img1);
但我只能为每张脸设置一张图片。我想为每张脸设置不同的图像。我尝试制作一组图像,然后将它传递给这个函数但是徒劳无功。
答案 0 :(得分:3)
Texture arrays(如果它是您所指的)应该可以使用,但这取决于您在着色器中计算图层的方式。
否则,您必须单独绘制每个面并每次绑定正确的纹理,或使用cubemap。