我想突出显示一个带有矩形遮罩深色背景图像的区域。 掩模纹理是:
渲染结果为:
但这不是我想要的。我需要它像这样(ps照片):
背景纹理是全屏大小的深色照片。
掩模纹理是40像素大小。所以,我想在渲染时移动它以获得不同的形状。 主要代码:
CCSprite *textureSprite=[CCSprite spriteWithFile:@"bg_blank_alpha.png"];
CCSprite *maskSprite=[CCSprite spriteWithFile:@"bg_box_futher.png"];
CCRenderTexture * rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSprite.contentSizeInPixels.width height:textureSprite.contentSizeInPixels.height];
textureSprite.position = ccp(textureSprite.contentSize.width/2, textureSprite.contentSize.height/2);
[maskSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_SRC_COLOR, GL_ZERO}];
[textureSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ZERO}];
[rt begin];
maskSprite.position=ccp(160, 240);
[maskSprite visit];
maskSprite.position=ccp(200, 240);
[maskSprite visit];
[textureSprite visit];
[rt end];
CCSprite *retval = [CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture];
retval.flipY = YES;
[self addChild:retval];
retval.position=ccp(160,240);
答案 0 :(得分:1)
我不明白你所有的限制,但也许这会有所帮助。
据我所知,问题出现在模糊区域重叠的地方。因此,您应该避免模糊区域重叠。如果只想渲染精灵,那么你可以将你的单个精灵分成不同的部分:
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|a| b |c|
+-+----+-+
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|d| e |f|
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|g| h |i|
+-+----+-+
然后仅在必要时渲染每个部分。
+-+----+----+-+
|a| b | b |c|
+-+----+----+-+
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|d| e | e |f|
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+-+----+----+-+
|g| h | h |i|
+-+----+----+-+
希望这是有道理和有帮助的。