我正在使用IntBuffer
来操纵位图的像素,但缓冲区中的值应为 AABBGGRR ,而颜色常量为 AARRGGBB 。我知道我可以使用Color.argb
,Color.a
,...来反转,但我认为它并不完美。
我需要操作非常多的像素,所以我需要一种可以在短时间内执行此算子的算法。我想到了这个比特表达,但它不正确:
0xFFFFFFFF ^ pSourceColor
如果没有更好的,我可能会使用位移运算符(执行Color.a
,...)而不是调用函数来减少时间。
修改
这是我目前的转换功能,虽然我认为应该有更好的算法(更少运算符)来执行它:
private int getBufferedColor(final int pSourceColor) {
return
((pSourceColor >> 24) << 24) | // Alpha
((pSourceColor >> 16) & 0xFF) | // Red -> Blue
((pSourceColor >> 8) & 0xFF) << 8 | // Green
((pSourceColor) & 0xFF) << 16; // Blue -> Red
}
答案 0 :(得分:8)
由于A和G已经到位,你可以通过屏蔽B和R然后再添加它们来做得更好。没有测试过,但应该95%正确:
private static final int EXCEPT_R_MASK = 0xFF00FFFF;
private static final int ONLY_R_MASK = ~EXCEPT_R_MASK;
private static final int EXCEPT_B_MASK = 0xFFFFFF00;
private static final int ONLY_B_MASK = ~EXCEPT_B_MASK;
private int getBufferedColor(final int pSourceColor) {
int r = (pSourceColor & ONLY_R_MASK) >> 16;
int b = pSourceColor & ONLY_B_MASK;
return
(pSourceColor & EXCEPT_R_MASK & EXCEPT_B_MASK) | (b << 16) | r;
}
答案 1 :(得分:2)
在我看来,以下功能足够快返回 ABGR 颜色,同时传递 ARGB 颜色和副 - 反之亦然!强>
Alt+Enter -> Format Selection