是否有可能从xna中的meshpart创建纹理。通过获得平面版本的网格。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过rendertarget)?我需要得到纹理(它还不是纹理)所以我可以在上面放置另一个纹理。
我可以创建一个纹理并将其放在某个网格上。但我无法弄清楚如何创建一个大小合适的纹理。
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我发现我可以在hlsl中使用tex2dproj()。
示例:http://iloveshaders.blogspot.nl/2011/10/projective-texturing.html