我正在阅读Canvas toDataUrl increases file size of image,因为我在我的代码中使用了这种方法。但是,如果图像的大小在文本中表示时变得越来越大,那对我来说真的是一个很大的麻烦。
所以我想问问亲爱的朋友们:有没有更好的选择呢?为什么图像完全用base64表示?我们可以将其转换为其他“基础”吗?
我需要使用最少的内存保留大量图像...
是否有任何javascript方法(服务器端库或任何其他方法)使用可能少量内存以文本形式表示图像?
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有几种可能性:
您可以结合上面的一些选项。