我正在使用测试驱动开发方法在C#中编写一个小游戏。我遇到了一个问题:
我有一个班级CheckersBoard
:
public class CheckersBoard
{
private const string InitialBoardPattern = "B-B-B-B-" +
"-B-B-B-B" +
"B-B-B-B-" +
"--------" +
"--------" +
"-W-W-W-W" +
"W-W-W-W-" +
"-W-W-W-W";
public SquareStatus[,] Squares { get; private set; }
public CheckersBoard(IBoardGenerator boardGenerator)
{
Squares = boardGenerator.GenerateFromPattern(InitialBoardPattern, 8, 8);
}
//....
}
课程BoardGenerator
:
public class BoardGenerator : IBoardGenerator
{
public SquareStatus[,] GenerateFromPattern(string pattern, int width, int height)
{
//....
}
}
BoardGenerator
允许我以非常易读的方式初始化CheckersBoard
。所以,我真的想在单元测试中使用BoardGenerator
来避免难看的数组初始化。
但这违反了规则,即我必须保持所有单元测试彼此独立。如果GenerateFromPattern
的测试失败,那将产生“级联”效果,并且使用GenerateFromPattern
的所有测试也将失败。
这是我第一次使用单元测试,所以我有点困惑。我该如何避免这个问题?我的设计有问题吗?
答案 0 :(得分:2)
显然这是一个没有明显答案的常见问题,我碰巧遇到了两个类似的问题:
在某种程度上,重用业务逻辑(其他经过测试的组件)类似类似于在单元测试中使用第三方库 - 我们假设它们有效,并且不会产生额外的断言他们。你是否有任何犹豫在单元测试中使用List<T>
?很可能没有。但请注意,List<T>
每天都会被许多其他开发人员测试,并且背后有很多软件。您能对BoardGenerator
说出同样的意见吗?
需要考虑的另一个问题是,CheckersBoard
测试代码对于从未参与BoardGenerator
工作的人来说是否显而易见?你声称它是可读的,但鉴于创作,这是很常见的。也许使用数组初始化并不像你想象的那样糟糕(不可读)。
答案 1 :(得分:1)
你可以mock你的BoardGenerator
课程,或者只是伪造实施,例如
internal class MockBoardGenerator : IBoardGenerator
{
public SquareStatus[,] GenerateFromPattern(string pattern, int width, int height)
{
// return fixed test data
}
}