我想在我的游戏中播放背景音乐和声音效果。我导入SimpleAudioEngine.h并调用方法:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"backgroundMusic.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"soundEffect.caf"];
但它不能在iOS 5.1模拟器上使用iOS 5.1上的iPod Touch。 问题可能是.caf延伸吗?
答案 0 :(得分:2)
据我记得,CocosDenshion中的音频效果是通过OpenAL实现的。它与.caf文件一起工作正常。确保将.caf文件复制到应用程序包中。也许它根本无法找到具有此名称的文件。
答案 1 :(得分:0)
你导入这个文件......
#import "SimpleAudioEngine.h"
如果是,则X-Code中没有问题..尝试任何其他文件或调试您的代码..
答案 2 :(得分:0)
你应该先preloadEffect [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:[NSString stringWithUTF8String:pszFilePath]];