嗨,我是cocos2d android的新手。我在iphone cocos2d中的android cocos2d中找不到SimpleAudioEngine和CDAudioEngine。那怎么能在android中播放背景音乐。
答案 0 :(得分:3)
在这里,我使用的代码尝试这是你可以在四种覆盖方法中使用声音引擎的方式,希望它能帮助你充实
@Override
protected void onStart() {
// Preload background music
SoundEngine.sharedEngine().preloadSound(context, R.raw.theme_ver1);
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.theme_ver1, true);
SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect(CCDirector.sharedDirector().getActivity(), R.raw.object_tap2);
super.onStart();
}
@Override
protected void onPause() {
SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
SoundEngine.sharedEngine().resumeSound();
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
SoundEngine.sharedEngine().realesAllEffects();
SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();
SoundEngine.purgeSharedEngine();
super.onDestroy();
}
答案 1 :(得分:2)
你必须使用SoundEngine(org.cocos2d.sound.SoundEngine)。
将您的音乐文件放入res / raw文件夹并添加以下代码
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.your_music, true);
答案 2 :(得分:0)
我希望这会对您有所帮助。
Context context = CCDirector.sharedDirector().getActivity();
SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect(context, R.raw.pew_pew_lei);
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.background_music_aac, true);
停止音乐
SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();