图像按矩阵缩放:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(...);
matrix.postTranslate(...);
matrix.postRotate(...);
...
我希望缩放的图像不会小于原始图像的一半,因此总变焦不应小于0.5。
但是怎么做?我试图获取矩阵的第一个值来检查:
float pendingZoom = 0.6f;
float[] values = new float[9];
Matrix.getValues(values);
float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];
然后:
if(scalex<0.5) {
pendingZoom = pendingZoom * (0.5f / scalex);
}
不幸的是,它有时不起作用。如果图像已旋转,则scalex
可能为负,pendingZoom
也会为负。
如何正确地做到这一点?
更新
我刚发现values[Matrix.MSCALE_X]
不是可变缩放值。我用它来计算矩形的新宽度,这是不正确的。
相反,我尝试用矩阵映射两个点,并计算两个距离:
PointF newP1 = mapPoint(matrix, new PointF(0, 0));
PointF newP2 = mapPoint(matrix, new PointF(width, 0));
float scale = calcDistance(newP1, newP2) / width;
我现在可以获得正确的scale
值。但我不确定这是否是最佳解决方案。
答案 0 :(得分:8)
float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];
float skewy = values[Matrix.MSKEW_Y];
float scale = (float) Math.sqrt(scalex * scalex + skewy * skewy);
这个解决方案看起来更简单,但我认为你的解决方案更清晰,几乎和这个一样快。
答案 1 :(得分:0)
你可以取绝对值
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