我目前正在构建一个C ++跨平台游戏。
经过一堆谷歌搜索和阅读各种开源程序代码后,我仍然无法弄清楚如何在编译时将绝对路径传递给安装目录。
我的想法是为资源设置“根”路径,允许我访问子目录,例如保存/加载数据,图像等......
我目前有一个典型的开源项目组织:
但我怎么可能实现这个呢? 使用预处理器传递宏(安装路径)可能吗?
这是一个好习惯还是有更好的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
我仍然无法弄清楚如何在编译时将绝对路径传递给安装目录
在编译期间你不可能事先知道它。你不需要。使用相对路径,我认为没有理由不使用它们。
答案 1 :(得分:1)
您需要以平台相关的方式确定安装路径。没有便携的方式。
基本上: