我正在寻找一种在Basemap上绘制填充矩形的方法。我可以使用drawgreatcircle
方法轻松绘制矩形的边缘,但我找不到实际填充这些矩形的方法(指定颜色和alpha)。
答案 0 :(得分:28)
您可以直接在轴上添加matplotlib.patches.Polygon()。问题是您是否希望矩形定义绘图坐标(绘图上的直线)或地图坐标(绘图中的大圆)。无论哪种方式,您都可以在地图坐标中指定顶点,然后通过调用底图实例(在下面的示例中为m()
)将它们转换为绘图坐标,自己构建一个Polygon,然后手动将其添加到要渲染的轴。 / p>
对于在坐标坐标中定义的矩形,这是一个例子:
from mpl_toolkits.basemap import Basemap
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
def draw_screen_poly( lats, lons, m):
x, y = m( lons, lats )
xy = zip(x,y)
poly = Polygon( xy, facecolor='red', alpha=0.4 )
plt.gca().add_patch(poly)
lats = [ -30, 30, 30, -30 ]
lons = [ -50, -50, 50, 50 ]
m = Basemap(projection='sinu',lon_0=0)
m.drawcoastlines()
m.drawmapboundary()
draw_screen_poly( lats, lons, m )
plt.show()
对于在地图坐标中定义的矩形,使用相同的方法,但在转换为绘图坐标之前在地图空间中插入线。对于每个细分市场,您必须执行以下操作:
lats = np.linspace( lat0, lat1, resolution )
lons = np.linspace( lon0, lon1, resolution )
然后将这些地图坐标转换为绘图坐标(如上所述,使用m()
)并再次使用绘图坐标创建多边形。
答案 1 :(得分:3)
上面的类似答案,但更基本的代码:
from mpl_toolkits.basemap import Basemap
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
map = Basemap(projection='cyl')
map.drawmapboundary(fill_color='aqua')
map.fillcontinents(color='coral',lake_color='aqua')
map.drawcoastlines()
x1,y1 = map(-25,-25)
x2,y2 = map(-25,25)
x3,y3 = map(25,25)
x4,y4 = map(25,-25)
poly = Polygon([(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)],facecolor='red',edgecolor='green',linewidth=3)
plt.gca().add_patch(poly)
plt.show()
答案 2 :(得分:3)
使用安德鲁的回答,我收到了错误
TypeError: len() of unsized object.
但是,将zip转换为列表会修复此问题。
完整代码:
from mpl_toolkits.basemap import Basemap
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
def draw_screen_poly( lats, lons, m):
x, y = m( lons, lats )
xy = zip(x,y)
poly = Polygon( list(xy), facecolor='red', alpha=0.4 )
plt.gca().add_patch(poly)
lats = [ -30, 30, 30, -30 ]
lons = [ -50, -50, 50, 50 ]
m = Basemap(projection='sinu',lon_0=0)
m.drawcoastlines()
m.drawmapboundary()
draw_screen_poly( lats, lons, m )
plt.show()