以编程方式将水印添加到YUV视频数据(SDL Overlay)

时间:2012-09-02 15:09:58

标签: video ffmpeg sdl video-processing yuv

我的应用程序通过SDL + ffmpeg库(不是exe工具)播放视频。

我希望将文字添加到视频

ffmpeg的VHOOK source code显示它将数据转换为RGB32。 不能直接在YUV中完成吗?

这是我目前的代码,你能给我一些建议吗?

SDL_Overlay * pOverlay = SDL_CreateYUVOverlay( pDecodedFrame->width
            , pDecodedFrame->height
            , SDL_YV12_OVERLAY
            , pThis->m_pSurface
            );
if( pOverlay != NULL )
{
    SDL_LockYUVOverlay(pOverlay);

    pSwsContext = sws_getCachedContext( pSwsContext
        , pDecodedFrame->width
        , pDecodedFrame->height
        , pThis->m_pMediaFile->GetVideoPixcelFormat()
        , pDecodedFrame->width
        , pDecodedFrame->height
        , PIX_FMT_YUV420P
        , SWS_SPLINE
        , NULL
        , NULL
        , NULL
        );

    AVPicture tPicture;
    tPicture.data[0] = pOverlay->pixels[0];
    tPicture.data[1] = pOverlay->pixels[2];
    tPicture.data[2] = pOverlay->pixels[1];

    tPicture.linesize[0] = pOverlay->pitches[0];
    tPicture.linesize[1] = pOverlay->pitches[2];
    tPicture.linesize[2] = pOverlay->pitches[1];

    int nSliceHeight = sws_scale( pSwsContext
        , pDecodedFrame->data
        , pDecodedFrame->linesize
        , 0
        , pDecodedFrame->height
        , tPicture.data
        , tPicture.linesize
        );


    SDL_UnlockYUVOverlay(pOverlay);
    VideoPicture tVideoPicture = {0};
    tVideoPicture.pOverlay = pOverlay;
    tVideoPicture.nWidth = pDecodedFrame->width;
    tVideoPicture.nHeight = pDecodedFrame->height;
    tVideoPicture.dbPTS = dbPTS;

    pThis->m_pVideoPictureQueue.Append(tVideoPicture);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,您可以编写foreach循环来循环YUV像素(YUV基本上是亮度+色度),您只需要很少的处理就可以将RGB数据(水印图像)转换为YUV并将它们组合起来。它不会那么难,但你需要了解如何混合和转换rgb到yuv420p。