水印图像上C点的水印功能

时间:2015-06-06 17:53:36

标签: c image watermark yuv

图片上的水印看起来不像图片,只是混合点背景还可以,如何让它工作?

背景图片,如yuv数组(在ImgBlend中复制),水印图像如yuv矩阵,结果图像,宽度和两个图片的高,坐标x和y我应该在哪里放水印和a为alpha透明度.ImgBlend是结果图像, WIimage是水印图像,heightw i widthw是水印图像的尺寸。

   for (unsigned int j = 0 ; j < heightw ; ++j)
     {

       for (unsigned int i = 0 ; i < ( widthw * 3); ){    

          ImgBlend [y + j] [3 * x + i ] = (1-a) * ImgBlend [y + j][3 * x+i] + a * WImage [j] [i];

          ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 1 ] = 0x80; 

          ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 2 ] =0x80;
           i + = 3;
        }        
    }    

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果没有关于ImgBlend和WImage的其他信息,我无法给出肯定答案,但是,扫描线似乎很可能是一个问题。位图由扫描线上的像素组成。扫描线向上舍入到最近的字边界。因此,下一扫描线不必在前一扫描线的最后一个像素之后开始。最多可以有3个未使用的字节。

scanlinesize= (((nPixels*bpp) + 31) / 32 * 4);

bpp =每像素位数。

以下是解决方案。我无法运行它,但它应该工作。这不是一件轻而易举的事。我希望它对你有所帮助。如果是家庭作业(你链接到.edu),那么说实话abd告诉你的教授你得到了帮助。

#define BPP 3    // means bytes-per-pixel (not bits)

void watermark(
        unsigned char *ImgBlend, int wimg,  int himg,   // image to blend onto
        unsigned char *Wimage,   int wmark, int hmark,  // image to blend
        int x, int y,                                   // position to blend onto
        int a                                           // alpha blending factor
    )
{
    int wi, hi;

    unsigned int scanlinesizeImgBlend= (((wimg *BPP*8) + 31) / 32 * 4);  // assumed from your code to be 3 BPP
    unsigned int scanlinesizeWimage  = (((wmark* 1 *8) + 31) / 32 * 4);  // assumed from your code to be 1 BPP

    unsigned char *scanlineImgBlend= ImgBlend + y*scanlinesizeImgBlend;  // first scanline to blend onto
    unsigned char *scanlineWimage  = Wimage;                             // first scanline to blend

    for (hi=0; hi<hmark && (hi+y)<himg; hi++,
            scanlineImgBlend += scanlinesizeImgBlend,
            scanlineWimage   += scanlinesizeWimage)
    {
        unsigned char *pixImgBlend= scanlineImgBlend + x*BPP;            // xpos to start blending
        unsigned char *pixWimage  = scanlineWimage;

        for (wi=0; wi<wmark && (wi+x)<wimg; wi++)
        {
            *pixImgBlend = (1-a) * *pixImgBlend + a * *pixWimage; pixImgBlend++; pixWimage++;
            *pixImgBlend++ = 0x80;
            *pixImgBlend++ = 0x80;
        }
    }
}