图片上的水印看起来不像图片,只是混合点背景还可以,如何让它工作?
背景图片,如yuv数组(在ImgBlend中复制),水印图像如yuv矩阵,结果图像,宽度和两个图片的高,坐标x和y我应该在哪里放水印和a为alpha透明度.ImgBlend是结果图像, WIimage是水印图像,heightw i widthw是水印图像的尺寸。
for (unsigned int j = 0 ; j < heightw ; ++j)
{
for (unsigned int i = 0 ; i < ( widthw * 3); ){
ImgBlend [y + j] [3 * x + i ] = (1-a) * ImgBlend [y + j][3 * x+i] + a * WImage [j] [i];
ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 1 ] = 0x80;
ImgBlend [y + j] [3 * x + i + 2 ] =0x80;
i + = 3;
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果没有关于ImgBlend和WImage的其他信息,我无法给出肯定答案,但是,扫描线似乎很可能是一个问题。位图由扫描线上的像素组成。扫描线向上舍入到最近的字边界。因此,下一扫描线不必在前一扫描线的最后一个像素之后开始。最多可以有3个未使用的字节。
scanlinesize= (((nPixels*bpp) + 31) / 32 * 4);
bpp =每像素位数。
以下是解决方案。我无法运行它,但它应该工作。这不是一件轻而易举的事。我希望它对你有所帮助。如果是家庭作业(你链接到.edu),那么说实话abd告诉你的教授你得到了帮助。
#define BPP 3 // means bytes-per-pixel (not bits)
void watermark(
unsigned char *ImgBlend, int wimg, int himg, // image to blend onto
unsigned char *Wimage, int wmark, int hmark, // image to blend
int x, int y, // position to blend onto
int a // alpha blending factor
)
{
int wi, hi;
unsigned int scanlinesizeImgBlend= (((wimg *BPP*8) + 31) / 32 * 4); // assumed from your code to be 3 BPP
unsigned int scanlinesizeWimage = (((wmark* 1 *8) + 31) / 32 * 4); // assumed from your code to be 1 BPP
unsigned char *scanlineImgBlend= ImgBlend + y*scanlinesizeImgBlend; // first scanline to blend onto
unsigned char *scanlineWimage = Wimage; // first scanline to blend
for (hi=0; hi<hmark && (hi+y)<himg; hi++,
scanlineImgBlend += scanlinesizeImgBlend,
scanlineWimage += scanlinesizeWimage)
{
unsigned char *pixImgBlend= scanlineImgBlend + x*BPP; // xpos to start blending
unsigned char *pixWimage = scanlineWimage;
for (wi=0; wi<wmark && (wi+x)<wimg; wi++)
{
*pixImgBlend = (1-a) * *pixImgBlend + a * *pixWimage; pixImgBlend++; pixWimage++;
*pixImgBlend++ = 0x80;
*pixImgBlend++ = 0x80;
}
}
}