好吧,我不应该是第一个提出这个问题的人。但我还没找到解决问题的方法。也许我只是不知道确切的术语。
我目前正在编程(在c#中)一个必须处理不同类型游戏玩家的程序。
即:
public class Gamer {
public int ID { set; get; }
public string Name { set; get; }
public Gamer(int ID, string Name)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
}
然后我将具有不同属性的不同类型的玩家(例如Chess,GO,Golf)分开:
public class ChessPlayer : Gamer {
public int ELORank { set; get; }
public ChessPlayer(int ID, string Name, int ELORank)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
this.ELORANK = ELORank;
}
}
public class TennisPlayer : Gamer {
public int SinglesRank { set; get; }
public int DoublesRank { set; get; }
public bool LeftHanded { set; get; }
public TennisPlayer(int ID, string Name,
int SinglesRank, int DoublesRank bool LeftHanded)
{
this.ID = ID;
this.Name = Name;
this.SinglesRank = SinglesRank;
this.DoublesRank = DoublesRank;
this.LeftHanded = LeftHanded;
}
}
然后我有一个静态类,在那里我写了当前参与的游戏玩家:
public static class Game{
public static int Type { set; get; } //0 = Chess, 1 = Tennis
public static var Gamer { set; get; }
}
这样我就可以在ButtonClick上写下来了:
private void ButtonClick (Sender object, Event e)
{
ArrayList Participants = new ArrayList;
switch (Game.type)
{
case 0: //Chess
{
[...] //Add chess player to ArrayList
break;
Game.Gamer = Participants.ToArray(typeof(ChessPlayer)) as ChessPlayer[];
}
case 1: //Tennis
{
[...] //Add tennis player to ArrayList
Game.Gamer = Participants.ToArray(typeof(TennisPlayer)) as TennisPlayer[];
break;
}
}
}
我想这样做但是
public static var Gamer { set; get; }
是不允许的,因为你的类声明中没有var。
这就是为什么我目前正在使用AllGamer类,它拥有ChessPlayer和TennisPlayer的所有构造函数和属性等等。它正在发挥作用。但我认为我最初的想法会更好。
我是c#的新手,这是我的第一个真正的OOP项目。因此,如果您有任何想法,我真的很乐意听取/阅读它们。是否有可能使用未确定的类型或在运行时确定类型(类似“var”)?
答案 0 :(得分:1)
因为ChessPlayer和TennisPlayer都是Gamer,你可以创建Gamer类型的属性
public Gamer TheGamer {get;set;}
另一种方法是定义Interface
,比如IGamer
并让玩家实现该界面
public IGamer TheGamer {get;set;}