我正在尝试制作平台游戏。我有碰撞代码(几乎),但似乎有一个错误。我试试这段代码:
for (int i = 0; i < world.ground.size(); i++) {
if (!world.ground.get(i).intersects((int) x, (int) y, player_width, player_height + (int) dy)) {
y += dy;
if (dy < 4) {
dy += 0.1;
}
} else {
dy = 0;
jumped = false;
}
}
但有时我的角色的脚会穿过地面2或3像素。有一个更好的方法吗?请帮助,谢谢。
答案 0 :(得分:3)
您似乎正在使用posteriori (discrete)
碰撞检测。这会导致您的物体每次都穿透一点,因为它只有在被触摸或穿透时才会激活。您可以考虑将其转换为priori (continuous)
碰撞检测。这样,它永远不会穿透地面,因为它会在碰撞前进行检查,然后调整速度或位置,以避免穿透。
如果你不想摆弄这种类型,你可以添加一个在绘画前起作用的correction
函数。
void foo()
{
//check if below ground
//if yes, displecement upwards until it is above enough
//now you can paint
//return
}
我看到你实现了这个:
what_you_need_to_make_it_above_ground=(ground_y-feet_y);
//im not sure if dy is ground level so i added second boolean compare
if ((dy < 4)||(ground_y>feet_y)) {
dy += 0.1; // this isnt enough. should be equal to:
dy +=what_you_need_to_make_it_above_ground;
dy +=if_there_are_other_parameters_think_of_them_too;
}