Platformer瓦片碰撞问题

时间:2013-09-02 19:50:11

标签: c# xna 2d collision-detection tile

我正在制作平台游戏,我有32x32精灵和32x32拼贴。 我还使用了一个tile引擎,它通过数组生成地图。 我使用RectangleHelper.cs来修复与瓷砖和播放器的碰撞,到目前为止,它可以与瓷砖的顶部以及瓷砖的左侧碰撞。

enter image description here

在图1中,我显示“ On Top Of ”碰撞工作正常。没有错误或任何东西。

在图2中,我正在显示“左侧碰撞”,这也很有效。

但是在图3中,你可以看到角色是浮动的。这是因为碰撞矩形以某种方式延伸了几个像素,这就是其中一个问题,我似乎找不到任何答案。

在图片4中,我试图从拉伸的碰撞矩形的右侧发生碰撞,最后我跳回到墙上的时间为1-2帧,所以我无法对其进行截屏,但是这也是其中一个问题。

继承我的RectangleHelper.cs,它来自youtube上的“ oyyou9 ”教程中的瓷砖碰撞引擎,对他而言,一切正常。

另外,如果我碰到一个块的底部,我的角色就​​会消失。

RectangleHelper.cs

public static class RectangleHelper
{

    public static bool TouchTopOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Bottom >= r2.Top - 1 &&
                r1.Bottom <= r2.Top + (r2.Height / 2) &&
                r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
                r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
    }

    public static bool TouchBottomOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Top <= r2.Bottom + (r2.Height / 5) &&
                r1.Top >= r2.Bottom - 1 &&
                r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
                r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
    }

    public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Right <= r2.Right &&
                r1.Right >= r2.Left  - 5&&
                r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
                r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));  
    }

    public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Left >= r2.Left &&
                r1.Left <= r2.Right &&
                r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
                r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
    }
}

正如你在这里看到的那样,有很多随机值,在视频中,他并没有真正说出他们的好处,只是我可能需要调整它以适应我的游戏。

我的播放器类中的碰撞方法:

public void Collision(Rectangle newRectangle, int xOffset, int yOffset)
    {
        if (rectangle.TouchTopOf(newRectangle))
        {
            rectangle.Y = newRectangle.Y - rectangle.Height;
            velocity.Y = 0f;
            hasJumped = false;
        }
        if (rectangle.TouchLeftOf(newRectangle))
        {
            position.X = newRectangle.X - rectangle.Width * 2;
        }
        if (rectangle.TouchRightOf(newRectangle))
        {
            position.X = newRectangle.X + newRectangle.Width +1;
        }
        if (rectangle.TouchBottomOf(newRectangle))
        {
            velocity.Y = 1f;
        }
    }

使用RectangleHelper.cs来修复碰撞。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定碰撞检查代码中所有这些随机值是做什么的,所以我认为这可能会解决您的问题:

    public static bool TouchTopOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Bottom >= r2.Top - 1 &&
                r1.Bottom <= r2.Top + (r2.Height / 2) &&
                r1.Right >= r2.Left &&
                r1.Left <= r2.Right);
    }

    public static bool TouchBottomOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Top <= r2.Bottom + (r2.Height / 2) &&
                r1.Top >= r2.Bottom - 1 &&
                r1.Right >= r2.Left  &&
                r1.Left <= r2.Right );
    }

    public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Right <= r2.Right &&
                r1.Right >= r2.Left &&
                r1.Top <= r2.Bottom &&
                r1.Bottom >= r2.Top);
    }

    public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
    {
        return (r1.Left >= r2.Left &&
                r1.Left <= r2.Right &&
                r1.Top <= r2.Bottom &&
                r1.Bottom >= r2.Top);
    }

并改变这一点:

    if (rectangle.TouchLeftOf(newRectangle))
    {
        position.X = newRectangle.X - rectangle.Width * 2;
    }

对此:

    if (rectangle.TouchLeftOf(newRectangle))
    {
        position.X = newRectangle.X - 1;
    }

HTH。它在很大程度上对我有用。希望这将摆脱你的一些主要错误,但我只是想指出,你将学习的最好方法是自己调试。你可以开始的一种方法是按照你在图3中的方式设置所有内容,然后在rectangle.TouchTopOf()条件中设置一个断点,看看是否返回true,如果是,那么为什么它会返回{ {1}}显然它不应该是。

答案 1 :(得分:0)

public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
    return (r1.Left <= r2.Right &&
            r1.Right >= r2.Right - 5 &&
            r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
            r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}

答案 2 :(得分:0)

public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
    return (r1.Right >= r2.Left &&
            r1.Left <= r2.Left - 5 &&
            r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
            r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}