Three.js CanvasRenderer,在将图像纹理设置为平面时出现问题

时间:2012-09-02 01:38:19

标签: javascript html5 css3 html5-canvas three.js

基本上,我试图模拟一种类似于Halo Reach菜单中使用的UI。我打算通过将网页的背景设置为某个图像,在其前面创建一个平面,并将其纹理设置为一个带有一些半透明矩形形状的图像作为主要背景来实现此目的。 UI本身。我会担心按钮和将来不会有什么,但截至目前我无法再在画布上渲染任何内容。以前它能够使用白色材料在正确的位置渲染平面,但在尝试将纹理应用到某个点时,我设法混合了某些东西,因此它不会渲染任何东西。

如果有人能够帮助我,这里有一个链接到源: https://dl.dropbox.com/u/40043006/test.zip \

提前感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我怀疑你正在点击this。但是,我建议使用纯HTML /图像作为UI的东西。