我在cocos2d Level Helper中创建了Universal项目,并在Sprite Helper中创建了对象体,但是当我在XCode模拟器中运行项目时,物理模拟无效。
我试过检查但是LHSprite.body是Null。
帮助我了解如何在Level Helper中制作Universal项目。
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您提到过Universal项目,您的项目目前是否适用于ipad或iphone?
确保物理对象不是全部静态的。你可以在spritehelper或levelhelper
请记住在Levelhelper中正确设置物理边界和游戏世界大小。
实际上,我认为最可能的原因可能是物理边界: - )