LevelHelper通用项目尚未完成

时间:2012-09-01 10:17:48

标签: cocos2d-iphone cocos2d-x

我在cocos2d Level Helper中创建了Universal项目,并在Sprite Helper中创建了对象体,但是当我在XCode模拟器中运行项目时,物理模拟无效。

我试过检查但是LHSprite.body是Null。

帮助我了解如何在Level Helper中制作Universal项目。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  1. 您提到过Universal项目,您的项目目前是否适用于ipad或iphone?

  2. 确保物理对象不是全部静态的。你可以在spritehelper或levelhelper

  3. 中更改它
  4. 请记住在Levelhelper中正确设置物理边界和游戏世界大小。

  5. 实际上,我认为最可能的原因可能是物理边界: - )