如何在levelhelper中创建菜单?

时间:2014-01-28 19:17:34

标签: objective-c levelhelper

我想用Spritehelper和Levelhelper创建游戏。我想知道如何使用levelhelper创建菜单。

我怎样才能做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过本教程(http://www.raywenderlich.com/4622/how-to-use-spritehelper-and-levelhelper-tutorial),他们提供详细信息,并提供开发人员自己提供的LevelHelper / SpriteHelper教程。

答案 1 :(得分:0)

在对新游戏的乐器进行一些研究后,我得出了这个结论:

关卡助手2:

  • 良好的关卡编辑
  • SpriteHelper支持
  • 没有UI编辑器(没有UI控件)
  • 自己继承自标准cocos2d类的类堆栈(无法创建其他节点,不能从LHxxxx继承)
  • 动画编辑
  • 物理编辑

<强> CocosBuilder

    开发人员不支持
  • (上次更新2年前)
  • 是通用的:您可以在其中创建UI和级别
  • 有一些错误,但是是开源的,所以你可以轻松解决一些问题
  • 使用默认的cocos2d类堆栈。您可以实例化从Node
  • 继承的任何类
  • 支持相对节点定位(相对于父级大小的百分比)
  • 内置支持精灵表
  • 动画编辑

<强> SpriteBuilder

  • 新编辑,基于CocosBuilder的想法(非常类似)
  • 由cocos2d开发人员正在积极开发
  • 是通用的(用户界面和关卡)
  • 非常好的布局功能
  • 仅支持cocos2d-swift: - (
  • SpriteBuilder场景中有一些第三方cocos2d-x加载器,但它们并不总是与新版本的SpriteBuilder兼容
  • 动画编辑
  • 物理编辑

Cocos Studio 1.x,2.1

  • 在cocos2d-x v3及以上
  • 中加载来自v1的场景时遇到麻烦
  • CocoStudio的新版本(现在为2.1)尚未准备好投放,并且不支持v1的许多功能
  • 支持相对节点定位(相对于父级大小的百分比)
  • 动画编辑