将Box2d添加到Cocos3d

时间:2012-08-30 10:56:00

标签: box2d cocos3d

我想将Box2d包含到Cocos3d项目中(是的,我知道它是一个2d物理引擎),但我无法让它工作。 Xcode没有找到box2d h文件。我试图设置搜索路径,但它没有任何效果。有什么建议?例如,它找不到Box2D / Collision / b2BroadPhase.h。

我做了如下:

  1. 从正在运行的cocos2d项目中复制了Box2d文件夹并将其放入 在我的Cocos3d项目的libs文件夹中。

  2. 使用以下选项将文件添加到cocos3d项目中:

    • 复制到dest文件夹UNCHECKED
    • 为任何添加的文件夹创建组(即不创建文件夹引用)
    • 检查添加到目标
  3. 在此之后我在整个项目的“用户标题搜索路径”和“标题搜索路径”中添加了“libs”,它似乎继承到目标特定设置。选中“始终搜索用户路径”。

  4. 我发现了很多关于此的问题,我尝试了很多其他解决方案。这是我最近的尝试。这有点可疑吗??

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的错误是我只将“libs”声明为标题搜索路径。当我将'projectName / libs'称为搜索路径时,该项目现在已经构建。

这很奇怪,因为我试图说明绝对搜索路径,但我没有让它工作。我想我拼写正确。

希望这可以帮助别人!