我在linux mint上使用Qt Creator,我尝试运行一个opengl程序。 建筑物没有任何错误,但是当我尝试在Qt Creator中运行程序时,会出现一个终端窗口,没有其他任何事情发生。当我直接在终端中运行程序时,我得到以下输出:
OpenGL version supported by this platform (3.3.0 NVIDIA 295.40):
OpenGL 3.3.0 NVIDIA 295.40, GLSL 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Ready for OpenGL 2.0
Segmentation fault (core dumped)
我的代码:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Aquarium");
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutMouseFunc(onMouse);
glutIdleFunc(onIdle);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutReshapeFunc(onReshape);
printf("OpenGL version supported by this platform (%s): \n", glGetString(GL_VERSION));
printf("OpenGL %s, GLSL %s\n",glGetString(GL_VERSION),glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
else {
printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
exit(1);
}
onInitialization();
glutMainLoop();
return 0;
}
我已经定义了事件处理程序,我也有onInitialization()方法。 如果我尝试在onInitialization()方法的开头打印一些东西,程序除了我之前写的行之外没有写任何其他东西。所以它没有进入内部 onInitialization()我想。我甚至无法在Qt Creator中调试这个程序。是什么导致这个?是什么导致我无法启动Qt Creator中的程序?我有一个.pro文件:
QT -= gui core
TARGET = main
CONFIG += console
TEMPLATE = app
LIBS += /usr/lib/libglut.so /usr/lib/compiz/libopengl.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLU.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLEW.so
QMAKE_CXXFLAGS += -W -Wall -Wextra -pedantic
SOURCES += main.cpp
使用相同的设置,我已经能够在Windows下运行该程序(当然LIBS在那里有所不同)。
onInitialization():
void onInitialization( ) {
printf("onInitialization");
soft.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(-5., 5., -5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.set_r();
soft2.set_r();
aquarium.objects.push_back(&water);
aquarium.objects.push_back(&fish);
aquarium.objects.push_back(&field);
aquarium.objects.push_back(&soft2);
aquarium.createMaterials();
aquarium.createVoxelArray();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
lastMovingTime = 0.;
setShadowMapShaders();
setAquariumShaders();
}
它甚至不打印&#34; onInitialization&#34;串。方法中的对象是全局变量,并且实现了此处调用的所有方法。什么可能导致它没有打印&#34; onInitialization&#34;串? soft.controlpoints,soft.speeds和aquarium.object是公共领域。即使我评论其他所有内容,字符串也不会出现,但是窗口已创建。并且它仍然没有从Qt Creator内部运行。
答案 0 :(得分:0)
事实证明问题出在文件阅读器方法(读取GLSL着色器代码),这是因为Qt Creator的工作目录没有设置在包含着色器源文件的目录中。