OpenGL程序无法在Qt Creator中启动

时间:2012-08-29 19:23:58

标签: c++ opengl qt-creator

我在linux mint上使用Qt Creator,我尝试运行一个opengl程序。 建筑物没有任何错误,但是当我尝试在Qt Creator中运行程序时,会出现一个终端窗口,没有其他任何事情发生。当我直接在终端中运行程序时,我得到以下输出:

OpenGL version supported by this platform (3.3.0 NVIDIA 295.40): 
OpenGL 3.3.0 NVIDIA 295.40, GLSL 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Ready for OpenGL 2.0
Segmentation fault (core dumped)

我的代码:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>

int main(int argc, char **argv) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Aquarium");
    glutDisplayFunc(onDisplay);
    glutMouseFunc(onMouse);
    glutIdleFunc(onIdle);
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);
    glutReshapeFunc(onReshape);

    printf("OpenGL version supported by this platform (%s): \n", glGetString(GL_VERSION));

    printf("OpenGL %s, GLSL %s\n",glGetString(GL_VERSION),glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));

    glewInit();

    if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
        printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
    else {
        printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
        exit(1);
    }

    onInitialization();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

我已经定义了事件处理程序,我也有onInitialization()方法。 如果我尝试在onInitialization()方法的开头打印一些东西,程序除了我之前写的行之外没有写任何其他东西。所以它没有进入内部 onInitialization()我想。我甚至无法在Qt Creator中调试这个程序。是什么导致这个?是什么导致我无法启动Qt Creator中的程序?我有一个.pro文件:

QT       -= gui core

TARGET = main
CONFIG   += console

TEMPLATE = app

LIBS += /usr/lib/libglut.so /usr/lib/compiz/libopengl.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLU.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLEW.so

QMAKE_CXXFLAGS += -W -Wall -Wextra -pedantic

SOURCES += main.cpp

使用相同的设置,我已经能够在Windows下运行该程序(当然LIBS在那里有所不同)。

onInitialization():

void onInitialization( ) {

    printf("onInitialization");

   soft.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
   soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
   soft.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
   soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
   soft.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
   soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));

   soft2.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
   soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
   soft2.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
   soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
   soft2.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
   soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
   soft2.controlpoints.push_back(Point(-5., 5., -5.));
   soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));

   soft.set_r();
   soft2.set_r();

   aquarium.objects.push_back(&water);
   aquarium.objects.push_back(&fish);
   aquarium.objects.push_back(&field);
   aquarium.objects.push_back(&soft2);

   aquarium.createMaterials();

   aquarium.createVoxelArray();

   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   lastMovingTime = 0.;

   setShadowMapShaders();
   setAquariumShaders();

}

它甚至不打印&#34; onInitialization&#34;串。方法中的对象是全局变量,并且实现了此处调用的所有方法。什么可能导致它没有打印&#34; onInitialization&#34;串? soft.controlpoints,soft.speeds和aquarium.object是公共领域。即使我评论其他所有内容,字符串也不会出现,但是窗口已创建。并且它仍然没有从Qt Creator内部运行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

事实证明问题出在文件阅读器方法(读取GLSL着色器代码),这是因为Qt Creator的工作目录没有设置在包含着色器源文件的目录中。