我想使用canvas
.drawtext
上绘制文字
例如,无论输入文本是什么,文本的宽度应始终为400px
。
如果输入文字较长则会减小字体大小,如果输入文字较短则会相应增加字体大小。
答案 0 :(得分:98)
这是一种更有效的方法:
/**
* Sets the text size for a Paint object so a given string of text will be a
* given width.
*
* @param paint
* the Paint to set the text size for
* @param desiredWidth
* the desired width
* @param text
* the text that should be that width
*/
private static void setTextSizeForWidth(Paint paint, float desiredWidth,
String text) {
// Pick a reasonably large value for the test. Larger values produce
// more accurate results, but may cause problems with hardware
// acceleration. But there are workarounds for that, too; refer to
// http://stackoverflow.com/questions/6253528/font-size-too-large-to-fit-in-cache
final float testTextSize = 48f;
// Get the bounds of the text, using our testTextSize.
paint.setTextSize(testTextSize);
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
// Calculate the desired size as a proportion of our testTextSize.
float desiredTextSize = testTextSize * desiredWidth / bounds.width();
// Set the paint for that size.
paint.setTextSize(desiredTextSize);
}
然后,您需要做的只是setTextSizeForWidth(paint, 400, str);
(400是问题中的示例宽度)。
为了获得更高的效率,您可以使Rect
成为静态类成员,从而使其不会每次都被实例化。但是,这可能会引入并发问题,并且可能会阻碍代码清晰度。
答案 1 :(得分:26)
试试这个:
/**
* Retrieve the maximum text size to fit in a given width.
* @param str (String): Text to check for size.
* @param maxWidth (float): Maximum allowed width.
* @return (int): The desired text size.
*/
private int determineMaxTextSize(String str, float maxWidth)
{
int size = 0;
Paint paint = new Paint();
do {
paint.setTextSize(++ size);
} while(paint.measureText(str) < maxWidth);
return size;
} //End getMaxTextSize()
答案 2 :(得分:1)
Michael Scheper's solution看起来很不错但它对我不起作用,我需要获得可以在我的视图中绘制的最大文本大小,但这种方法取决于您设置的第一个文本大小,每个当你设定不同的尺寸时,你会得到不同的结果,不能说它在每种情况下都是正确的答案。
所以我尝试了另一种方式:
<CFSET BODY="#key#=#requestData[key]#">
<CFX_HTTP5 METHOD="POST" URL="#serverURL#" BODY="#BODY#" OUT="RES">
很简单,我增加了文本大小,直到文本矩形边界尺寸足够接近private float calculateMaxTextSize(String text, Paint paint, int maxWidth, int maxHeight) {
if (text == null || paint == null) return 0;
Rect bound = new Rect();
float size = 1.0f;
float step= 1.0f;
while (true) {
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bound);
if (bound.width() < maxWidth && bound.height() < maxHeight) {
size += step;
paint.setTextSize(size);
} else {
return size - step;
}
}
}
和maxWidth
,以减少循环重复只需将maxHeight
更改为更大的价值(准确性与速度),也许它不是实现这一目标的最佳方式,但它有效。