我还没有找到任何文章或教程,是否可能? 它试图调用一个Effect类,但我得到的只是
E_INVALIDARG:将无效参数传递给返回函数(-2147024809)
代码
[TestClass]
public class ForceFeedbackTest
{
[TestMethod]
public void Test()
{
using (var form = new Form())
{
var directInput = new DirectInput();
foreach (var device in directInput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
{
var controller = new Joystick(directInput, device.InstanceGuid);
controller.SetCooperativeLevel(form.Handle, CooperativeLevel.Exclusive | CooperativeLevel.Background);
controller.Acquire();
int xAxisOffset = 0, yAxisOffset = 0;
int nextOffset = 0;
foreach (DeviceObjectInstance d in controller.GetObjects())
{
if ((d.ObjectType & ObjectDeviceType.ForceFeedbackActuator)
!= 0)
{
if (nextOffset == 0)
xAxisOffset = d.Offset;
else
yAxisOffset = d.Offset;
nextOffset++;
}
}
int[] offsets = new int[2];
offsets[0] = xAxisOffset;
offsets[1] = yAxisOffset;
int[] coords = { 0, 0 };
var info = controller.GetEffects(EffectType.All).First();
var args = new EffectParameters();
args.Flags = EffectFlags.ObjectOffsets | EffectFlags.Cartesian;
var typeSpec = new ConstantForce();
args.Duration = 1000;
args.SamplePeriod = controller.Capabilities.ForceFeedbackSamplePeriod;
args.Parameters = typeSpec;
args.Gain = 5000;
args.SetAxes(offsets, coords);
args.StartDelay = 500;
var effect = new Effect(controller, info.Guid);
effect.SetParameters(args); //This is the line i get the error on.
effect.Start();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您无法使用DeviceObjectInstance
为SetAxes
获得的偏移量。 MSDN提到了这一点,但它有点粗略:
设备本机数据格式的偏移量。本机数据格式对应于原始设备数据。 dwOfs成员与此对象的设备常量(例如DIJOFS_BUTTON0)不对应。
您可以使用EffectFlags.ObjectIds
代替EffectFlags.ObjectOffsets
并传递ObjectType
中的DeviceObjectInstance
来识别轴。
据我记忆,如果你知道哪些轴有执行器,你也可以使用JoystickObjects
类的一个静态成员作为SetAxes
的偏移量。
答案 1 :(得分:0)
如果您使用的是Xbox 360控制器或任何支持XInput的控制器,我会使用它而不是DirectInput。使用IMO更容易,并且强制反馈是微不足道的。看看SlimDX.XInput。过去几年中大多数较新的游戏手柄都支持XInput。
VB.net代码:
Dim player As Integer = 1 'Player can be 1-4
Dim gamePad As SlimDX.XInput.Controller = New SlimDX.XInput.Controller(player)
Public Sub VibrateController(ByVal rSpeed As Short, ByVal lSpeed As Short)
Dim vibSettings As New SlimDX.XInput.Vibration()
vibSettings.LeftMotorSpeed = lSpeed
vibSettings.RightMotorSpeed = rSpeed
gamePad.SetVibration(vibSettings)
End Sub