我正在测量deltaTime:
deltaTime = (System.currentTimeMillis()-startTime) / 1000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();
screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);
但是可能存在一些准确性问题。当使用deltaTime增加我的相机位置x时,我的屏幕开始变得口吃。如果我不使用deltaTime,那么就没有任何口吃。所以我怎么能使用OpenGL ES中有效的deltaTime测量系统?